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為增加獨佔IP遊戲,微軟似乎打算收購EA、Valve、PUBG

在成功地將Xbox業務挽救於水火之後,Phil Spencer也終於迎來了高升。如今已經身居Xbox業務執行副總裁的Phil認為,Xbox之所以在和索尼PlayStation競爭過程中居於劣勢,是因為獨佔大作不夠多。所以在一段時間之前,便傳出了微軟有意將EA、VALVE甚至新興的PUBG收入麾下的消息。

為增加獨佔IP遊戲,微軟似乎打算收購EA、Valve、PUBG

和今年PlayStation 4上即將發布的獨佔大作們比起來,Xbox在2018年確認登場的獨佔大作簡直少的可憐——僅有《腐爛國度2》、《除暴戰警3》和《海賊》3款。而PlayStation平台除了自家的《最後生還者2》、《蜘蛛俠》、《戰神》等,還將《命運2》、《使命召喚:二戰》和《星球大戰前線2》這種第三方開發公司的作品拿下成為獨佔。

Phil Spencer自然意識到了這個問題,他在去年接受採訪時表示「我們並沒能總是有如此高的投入」。如今在身為執行副總裁後,擁有更大話語權的Phil也著手開始解決Xbox平台的獨佔缺乏問題,以應對咄咄逼人的索尼。而分析師們認為這對於手握至少1300億美金現金的微軟來說,自然要從「買買買「開始。

目前最有可能被微軟收購的遊戲公司當屬EA,甚至微軟內部都傳出消息稱這一收購企劃已經在考慮之中。其他可能進入微軟視線的公司還有Valve以及最近超火的Bluehole Studio(藍洞),而後者甚至在《PUBG》剛剛發布的時候和微軟簽訂過限時獨佔協議。和財大氣粗的微軟比起來,遊戲公司們的市值簡直不值一提,即便是以上三者中身價最高的EA也「不過」350億美金——所以只要雙方兩廂情願並且沒遇到其他阻力(比如索尼?),那麼微軟光用自己一小部分的流動現金就能把EA娶回家。

微軟著急不無道理,PS4大肆收割了一波玩家們的錢包之後,任天堂Switch也獲得了讓人羨慕的成功。沉默了很久的Xbox平台甚至面臨著一部分玩家流失的窘境,拿下大牌作品的獨佔當然是迅速搶回玩家的好辦法。如果真能拿下EA這種手握大量IP的公司,那麼Xbox平台的競爭力當然會大大加強啦。

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