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社交軟體高度發達,兒童遊樂行業如何運營好社群呢?

在社交軟體高度發達的今天,人們對社交軟體從功能上賦予了群聊足夠寬廣的便利性,使得利用這些工具以達成傳播效果的商戶大有人在。遊樂領域也不例外,但是你會發現90%的遊樂社群從建立最初的熱鬧逐漸就會變成無人說話的死群、表情包刷屏群、廣告群等。其實,原因都在於社群的創辦者並未遵循社群應有的5大要素,從而使得社區後繼無力,漸漸也就淪為了「死群」。那遊樂行業改如何做好社群運營呢?

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社群要素1:價值主張

社群並不是一群人聚在一起就能稱之為社群,一群人聚在一起為了共同的理念去實現一些事這才是社群。遊樂行業上游廠商的目標客群是電玩、樂園門店主,他們追求設備(設施)能為店面盈利;樂園門店的目標客群自然是孩子家長,他們追求的是寶寶的養育常識、追求的是物美價廉的生活用品,追求的是和同樣的寶媽們聊聊家長里短……那麼兒童遊樂門店所組建的社群價值,你是否想到了呢?

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社群要素2:參與感

心理學家做過這樣一個實驗:讓一群志願參與試驗的人通過擲骰子來獲取相應的獎勵,骰子點數越高獎勵價值越高。

而擲骰子的方案有兩種:

A.付出2美元的成本,可以自己擲骰子

B.不用支付任何成本,別人幫忙擲骰子

幾乎有80%以上的人選擇了A方案,願意支付2美元自己擲骰子,即使兩種方案的概率完全一樣。這其實就反應了人的普遍心理——參與與支配。如果一個社群不能做到讓大部分人刷「存在感」,那麼久而久之,他們也就逐漸淡出。

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社群要素3:儀式感

儀式感可以把本來單調普通的事情,變得不一樣。電影《小王子》里,小狐狸對小王子說了這麼一段話:「如果你說你下午四點鐘來,從三點鐘開始,我就開始感覺很快樂,時間越臨近,我就越來越感到快樂。到了四點鐘的時候,我就會坐立不安,我發現了幸福的價值,但是如果你隨便什麼時候來,我就不知道在什麼時候準備好迎接你的心情了。」社群在固定的周期固定的時間安排固定的儀式或活動(如設備優惠購、會員買一贈一等),會讓人感覺這個社群不是那麼「隨便」,與之增加的「趣味」也就更濃。

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社群要素4:反饋

上面提到了成員的「參與」,與之對應的,即「反饋」——這是在告訴群員,「每做某一項的動作都可以收穫什麼」。因為有「得」,才有做的動力。「反饋」也是照顧到所有積极參与的群員,讓他們感覺自己的參與有價值,能得到組織者的認可。

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社群要素5:裂變

裂變是建群的目的所在,通過社群活動的開展,漸漸擴大影響力,產生的結果也必然是要讓更多的人參與到社群中來。社群組織者要通過實際的行動來鼓勵這樣的「裂變」,比如樂園門店的社群,家長老群員每拉一名寶媽進群,可以至門店領取一輛發條玩具車或是1日免費玩優惠券等等。裂變促進了社群的血液循環,永葆活力。

社群,用心經營的同時,切不要遺漏這些「規矩」。所謂「無規矩不成方圓」,看似「麻煩」的條條框框,恰恰是維繫社群的根本。


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