當前位置:
首頁 > 科技 > 2018年網路遊戲行業發展現狀 移動端逐漸發力,行業競爭白熱化

2018年網路遊戲行業發展現狀 移動端逐漸發力,行業競爭白熱化

網路遊戲行業近年來高速發展,尤其是手游市場,以騰訊旗下的王者榮耀和網易的荒野求生兩款現象級遊戲為例,這與智能手機的普及有關。網路遊戲行業的高利潤必然吸引了眾多資本的參與,更有甚者,主營業務不是遊戲的上市公司實施了跨界併購,比如山東礦機在2017年9月以5.25億元收購麟游互動的方案成功過會。行業快速發展,暴露的問題也越來越多,最令人關注的是對於網路遊戲著作權的法律保護。2018年1月,網路遊戲《奇蹟MU》和《奇蹟神話》之間的著作權侵權及不正當競爭糾紛案入選了2017年度中國十大傳媒法事例,判決明確提出對網路遊戲整體畫面適用類電影保護,該判決是國內首例。網路遊戲行業如此火爆,那麼近幾年具體發展現狀究竟如何,下文將給出具體分析。

按照遊戲終端不同,網路遊戲主要分為三類:客戶端遊戲(端游)、網頁遊戲(頁游)以及移動端遊戲(手機遊戲/手游)。客戶端遊戲主要是指在電腦上下載比較大的軟體客戶端才能運行的遊戲,網頁遊戲指的是直接點開網頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的遊戲,移動端遊戲一般指在手機等移動端上就可以運行的遊戲。

一、市場保持穩定增長,但增速放緩

據前瞻測算,2016年,中國網遊行業市場規模為1655.7億元,同比增長17.68%;2017年,中國網遊行業市場規模為1893.5億元,同比增長14.36%;近年來,網遊市場銷售收入增長率逐漸放緩,與人口紅利殆盡有關。

圖表1:2011-2017年中國網路遊戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%)

資料來源:前瞻產業研究院整理

二、用戶流量從PC端向移動端轉移,網遊終端分布日趨穩定

隨著智能手機技術的突飛猛進,中國互聯網流量整體從PC端向移動端傾斜,如今我國網遊市場也表現出了明顯的移動化趨勢。2017年第三季度,移動遊戲市場份額進一步擴大至65.7%,但流量轉移的速度變緩,整體市場細分結構日趨穩定。

資料來源:前瞻產業研究院整理

從總體來看,網路遊戲用戶規模一直維持在相對穩定的位置,PC網遊用戶規模呈下降趨勢,移動網遊用戶規模穩中有升,2017年第一季度,移動端用戶數首次超越PC端用戶數,達到4.18億人。整體來看,兩者的用戶量都維持在一個較高水平。

資料來源:前瞻產業研究院整理

三、騰訊佔比首次過半,兩超多強格局下市場競爭激烈

隨著企業競爭力的提升和市場准入門檻的提高,客戶端網路遊戲市場集中度進一步提高,規模前5的客戶端網路遊戲企業的市場份額進一步提高。通過精品遊戲代理、運營,市場資源的有效挖掘,人力資源的掌控,騰訊、網易、盛大、完美、暢遊等客戶端網路遊戲大企業佔據顯著市場競爭優勢地位。另外,騰訊網易兩家公司2017年第三季度的遊戲營收佔總體網遊市場規模的比重進一步上升至65.1%,馬太效應繼續顯現,騰訊佔整體市場的比重首次超過50%。

圖表4:2017Q3年中國網路遊戲市場分額(單位:%)

資料來源:前瞻產業研究院整理

憑藉王者榮耀的突出表現,騰訊進一步拉開與其他廠商的差距。2017年第三季度,網易在產品布局上出現斷檔,沒有亮眼的新遊戲跟進,導致市場份額下降;後位廠商營收規模相近,競爭依舊激烈。

圖表5:2017Q1-Q3年中國上市企業網遊營收規模TOP10(單位:億元)

資料來源:前瞻產業研究院整理

四、男性用戶依舊是網遊市場主流

目前,中國遊戲用戶性別構成比例基本呈現「三七」分布的格局,男性用戶依然是遊戲市場主力。從細分市場上看,客戶端網遊男性用戶佔比高於七成,頁端、移動端網遊女性用戶佔比則相對較高一些,這主要是因為移動遊戲與網頁遊戲的操作相對大型的端游來說比較簡單,玩法也比較輕鬆休閑,畫面常常採用可愛卡通等輕鬆隨和的風格來迎合女性需求,這些設計因素吸引了越來越多的女性用戶,比如陰陽師與戀與製作人。

圖表6:我國網路遊戲用戶性別結構(單位:%)

資料來源:前瞻產業研究院整理

以上數據與分析均來自於前瞻產業研究院發布的《2018-2023年中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 頭條前瞻 的精彩文章:

輔助生殖政策放寬 輔助生殖中心成投資風口

TAG:頭條前瞻 |