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瞄準VR社交和深度遊戲平台 Rift Core 2.0開啟Oculus Home新時代

原標題:瞄準VR社交和深度遊戲平台 Rift Core 2.0開啟Oculus Home新時代


去年12月,Oculus旗下VR平台Oculus Home迎來了Rift Core 2.0版本的更新,全新的UI界面、酷炫的VR儀錶盤和多種內容的加入,伴隨著最近幾次大大小小的更新,這個平台能夠帶來的VR體驗也變得越來越好。


下面是Rift Core 2.0的宣傳片。


對於一個VR內容平台來說,不僅要有優質的VR內容,在交互、UI設計、用戶友好度、社交化、創新性和創意性等方面都需要有好的表現,雖然做起來非常困難,但是對於Oculus來說,他們離一款優秀的VR平台已經非常近了。


主打深度定製化功能,讓每一位用戶都有自己的「家」


Oculus Home,顧名思義那就是要為用戶帶來家的感覺。所以,從2015年Ouclus Home上線以來,用戶所處的虛擬環境一直都是以「溫馨的小家」為主題。這一主題也順利延續到了Rift Core 2.0版本,並且還加入了定製化的功能。


儘管,這個定製化的功能看起來與微軟的MR Home和SteamVR Home的自定義功能差不多,但是從實際效果來看,Oculus為用戶準備了深度定製化的內容。背景選取、家居擺放、娛樂設施等都可以自由設置,然後變成用戶獨一無二的「家」。


結合Oculus Home一系列的迭代,我們認為,Rift Core 2.0深度定製化的功能就是實現VR社交的前一步。雖然它不像是SteamVR Home那樣,一開始就可以讓邀請其他用戶帶自己的虛擬場景裡面來,這樣顯得突兀且效果並不好,不少SteamVR用戶的虛擬場景並沒有太多個性化的東西。



而Oculus Home不一樣,做好了深度定製化,讓每個用戶可以精心打扮自己的「家」,等待Oculus Home VR社交功能的開放之後,這裡無疑就是一個展示自己的最好地方。

加入VR桌面功能,讓VR成為一種依賴


實際上對於之前的Oculus Home用戶來說,除了玩VR遊戲,平時用到它的幾率並不高。如何增加用戶的粘性,讓他們在平時也能夠使用到Oculus Home,最簡單的辦法就是,把平時在電腦桌面上做的事情轉移到VR場景當中,這就是新加入的VR桌面功能。


無論是瀏覽網頁,使用程序甚至是打上一局LOL,Oculus Home新增的桌面功能都顯得遊刃有餘。不僅如此,與普通PC桌面所帶來的窗口化體驗不同,VR桌面更具有未來科技感。用戶在一個沉浸式的環境中進行交互,環境由個人定製,狀態和體驗也會有大幅度的提升。


把PC和VR相結合,一直算是做VR平台的團隊在努力的方向。就長遠來說,現有的VR桌面功能並沒有讓用戶在體驗上有一個質的提升,但是VR桌面卻能夠看作是一個開始,PC和VR的結合,然後通過全新的交互形式最終讓用戶脫離PC,讓使用VR或者MR成為常態。


豐富遊戲功能,完善平台本身的遊戲屬性

Ouclus Home本身作為一個遊戲內容分發平台,被Oculus加入了非常多的諸如社交、定製化等功能,但平台本身的屬性,決定了Oculus還是要著重為用戶考慮遊戲方面的功能。


比如說逐漸加入的遊戲成就功能,用戶在玩遊戲的同時能夠完成遊戲中的成就,而這些成就會顯示在Oculus Home裡面一個特定的位置,可以預見的是,未來這些成就都可以顯示在用戶的資料界面,就像Steam和PSN那樣,最後成為用戶展示自己的最佳選擇。



在遊戲商店裡面先後加入的評分功能也是如此,這一功能最開始只是支持打分,後來加入的文字評測,之後用戶也可以對別人的評測進行點贊,方便玩家在購買遊戲之前對遊戲有一個較為全面的了解。


除此之外,Oculus還對商店內的遊戲進行整合。過去,用戶在商店裡挑選遊戲的時候會非常茫然,官方推薦遊戲佔據了用戶的視野,但是隨著遊戲數量的增多,Rift Core 2.0也推出了不同的遊戲分類,比如最暢銷、免費遊戲排行、最新發布等選項,方便用戶挑選到自己喜歡的VR內容。遊戲平台是Oculus Home的基本屬性,只有在不斷完善遊戲功能的情況下,才能讓其他功能在用戶那邊獲得更大的收益。


總體來說,Rift Core 2.0的更新對於Oculus Home有很重大的意義,這裡面有眾人皆知的Oculus要做VR社交的野心,還有它作為遊戲平台,努力提高用戶粘性和用戶體驗的舉措。拋開國內用戶還是無法享受到中文版本和不太便利的網路,現在忙於打造虛擬家園的用戶們似乎很難再挑出它的大毛病。



想要做好VR平台,可能僅僅完成一個平台本職的工作並不夠。還需要考慮到VR的發展和所能產生的效應,雖然要實現這些目標要付出很多,但是作為行業領頭廠商Oculus依舊堅持著。希望Oculus Home未來能用更大的突破,從一個VR平台出發,逐漸影響用戶本來的交互方式,讓VR融入大眾的生活。

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