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外媒給微軟缺少獨佔遊戲開出藥方:收購EA、Valve、或藍洞

今天早上大家可能會看到一條看上去很無厘頭、沒有半點可行性的新聞:微軟或許在嘗試收購藝電(EA)。如果你也覺得這聽起來非常扯淡的話,其實這個消息的源頭是很喜歡自己給自己搞大新聞的Polygon,而且他們的原意聽起來更加誇張,因為還包括著名的Valve,以及《絕地求生》的開發商藍洞。

如果你和小編一樣覺得越看越扯淡,那麼我們就來一起理理Polygon編輯的邏輯,其實這個看上去太過於震撼的標題是編輯Tom Connors為微軟設想的理想解決方案,要解決什麼問題呢?當然是微軟沒有獨佔遊戲的問題,因為微軟都推出Xbox One X如此昂貴的機器,但是獨佔的遊戲那麼少,購買天蠍座的玩家多可憐啊,我一定要站出來普渡眾生才行。為什麼這麼著急呢?因為按照Polygon援引他們接觸過的分析師的數據表示,Xbox One的全球銷量大致是在3500萬台左右,而PlayStation 4的銷量已經超過7300萬台,這種接近1:2的差距是無法挽回的,而如果說有什麼辦法讓微軟輸得體面一些,那就是儘可能多帶來能凸顯Xbox One X優勢的優秀獨佔遊戲。

Polygon整理出來的雙方在本年度,也就是2018年將要確認發售的獨佔包括《最後的生存者2》、《蜘蛛俠》、《戰神》、《底特律:Become Human》和我還不知道該怎麼翻譯的《Dreams》,而微軟方面的陣容是《腐爛國度2》、《除暴戰警3》、《盜賊之海》,除此之外應該算上沒有公布但應該會有的《極限競速:地平線4》,以及據說是移交給Playground操刀的《神鬼寓言》新作,Tom Connors認為這些雖然看上去很不錯,但是和索尼的陣營還是沒辦法比的,而Phil Spencer當然明白這道理,但這和收購有什麼關係呢?

因為這時候原文中話鋒突然一轉,編輯Tom Connors找到四位著名的分析師,其中包括IHS的分析師Piers Harding-Rolls、SuperData Research CEO Joost van Dreunen、DFC Intelligence的所有者David Cole,大家一起討論微軟在新的一年需要應對的形式,還有微軟方面可能持有的態度。有的表示Phil Spencer相比獨立產出第一方內容更加傾向於對外投資,一致認為必須趕快做出行動,但是該怎麼行動呢?四大金剛靈機一動,一致認為發起大型的收購是最有可能的行為。

隨後終於進入正題,因為考慮到特朗普稅改帶來的積極市場,目前微軟擁有至少1300億美元的現金流,而藝電(EA)的市值大致是在360億美元左右,於是編輯Tom Connors認為這是一樁非常可行的生意,除此之外還有Valve,以及藍洞剛成立不久的子公司PUBG.Corp。但其實這些鋪墊、這些行業分析、分析師的關門閉會都不重要,Polygon通篇、通篇、通篇,最重要的其實就是一句話,他們最近從一位接近微軟的消息源得到的聲音是微軟嘗試收購藝電(EA),而為讓這一點顯得詳實可靠,Polygon幾乎用了一篇宇宙級論文的字數來讓這一點顯得很厲害。

其實原文當中的所謂分析師並沒有談到多少獨到、深刻、普通玩家難以想像或感受的內容,三板斧來回翻就是微軟受到索尼非常大的壓力——微軟應該做出反應——最好的反應就是收購其他廠商——收購誰呢——正好我們有獨家消息源說要收購藝電(EA)——分析師也是這麼說的——我們的消息一定很靠譜,或者看上去很靠譜,至於證據或是把握?拜託,流言階段的消息都是這樣的,你只能從相關人士這幾年受採訪的隻言片語當中分析他們的情況。

我相信我們的讀者對於微軟、藝電(EA)、閥門(Valve)、藍洞的情況都很熟悉,所以這裡就不需要贅述太多內容,大家自己都會分析,不過我自己的感覺是微軟的獨佔危機的嚴重性似乎受到高估,當然如果你購買一台Xbox One,你自然會要求完全屬於自己的獨佔遊戲,但是看到現在不算是過年焰火級別的陣容,我覺得這些分析師描述的憤懣和不滿有些誇張,雖然沒有新的光環、戰爭機器宣布,但是今年確定要來的《盜賊之海》看上去還是蠻好的,而《極限競速:地平線4》今年要來應該也是高概率事件,考慮到前作澳洲的質量,應該也是很好玩的作品,當然如果是真的在日本的話就太棒了。


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