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「你才是真正的三國無雙!」 《真?三國無雙8》體驗會

2018年1月29日,「PlayStation《真?三國無雙8》體驗會」在京舉行,受索尼邀請,小編北山杉代表UCG趕赴現場參與體驗會的報道及製作人鈴木亮浩的採訪,下面便是此次體驗會的詳盡信息。

原汁原味的《真?三國無雙8》

光榮的一系列「三國遊戲」相信是不少遊戲玩家從小接觸三國文化的契機,而「《真·三國無雙》系列」作為日式動作遊戲的標杆,過去的十幾年裡也在國內積累了大量粉絲。此次《真·三國無雙8》登陸國行也算是眾望所歸,實現了眾多國內玩家想要玩到一個「原汁原味」《無雙》遊戲的願望。

此次國行《真·三國無雙8》不僅做到了文本翻譯的全面中文化,更是首次加入了中文配音,不僅如此,中國大陸地區和亞洲其他地區的同步首發,也讓國行玩家能夠和全世界的《無雙》粉絲一樣,在第一時間就能玩到這款經典大作。

體驗會有什麼?

當小編到達體驗會的舉辦地——索尼影像技術學院後,現場已經有零星幾家媒體同行在現場進行試玩。此次現場提供的試玩版本幾乎可以看作是國行的正式版,但由於機器較少,索尼仍然對每位試玩者的試玩時間進行了限制。在遊戲內容方面由於之前我們也已經報道過多次,這裡就不再贅述了,感興趣的玩家可以翻閱此前我們在香港試玩報道。不過值得一提的是,中文語音的加入為遊戲增添了不少代入感,尤其是在進行角色互動以及過場動畫方面,為中國玩家提供了一個更加「原汁原味」的遊戲氛圍。

下午2時,體驗會正式拉開了序幕,首先由索尼互動娛樂中國區負責人添田武人上台進行了開場致辭,武人叔特別提到了索尼為了配合這次國行的宣傳活動在北京、上海和廣州三地分別投放了許多實體廣告,同時也感謝中國玩家對《真·三國無雙8》引進的大力支持。隨後《真·三國無雙8》製作人鈴木亮浩先生登場,並用現場大屏幕親自為我們實機演示國行版本的遊戲。

在實機演示中,鈴木亮浩著重介紹了遊戲的任務系統,休閑(釣魚)系統、隱居所系統,此外,還專門為我們展示了此次開放地圖下玩家能夠去到的幾處名勝古迹,比如泰山、壺口瀑布等,可以明顯看出,遊戲真實還原了這些名勝古迹的獨特風景。鈴木還特別提到,製作人員希望藉助此次「開放世界」的加入,進一步提高遊戲的自由度,讓玩家不拘泥於一種方式,隨時隨地享受開放世界中的豐富多彩的遊戲要素。

精彩的遊戲演示後,添田武人先生再次上台,公布了《真·三國無雙8》國行版的具體產品信息,其中也是專門為中國市場定製的PS4和PS4 Pro版本的「《真·三國無雙8》限量珍藏套裝」及「初回限定珍藏版」遊戲首次公開亮相。此外,在「《真?三國無雙8》限量珍藏套裝」中的手柄將採用特別為中國定製的珍藏版設計,同時PS4珍藏套裝中還將配備中國市場獨有的定製版PS4上蓋一枚。下面是此次公布產品的具體信息。

隨後,負責此次體驗會全程網路直播的知名主播女流也受邀登台,代表直播間的觀眾向鈴木亮浩提出了一些大家比較關心的問題。

其中有兩個問題令小編印象深刻,一個是問鈴木先生為什麼如此鍾情於三國題材,又是以什麼樣的契機開始製作「《真·三國無雙》系列」?鈴木先生回答是在大學時代初次接觸到「《三國志》系列」後,便對三國文化產生了濃厚的興趣,隨後也找來了許多有關三國歷史的作品和資料進行閱讀和研究,最終形成了自己也製作一款「三國」遊戲的契機和願望。

第二個問題是問鈴木先生對於喜歡「《真·三國無雙》系列」的女性玩家有什麼話想說嗎?對此鈴木亮浩提到,遊戲中本身存在一定數量可以為女性玩家帶來親切感的女性武將,同時新加入的隱居所系統也為許多喜好社交的女性玩家提供了一個進行角色扮演的場所。此外他還不忘開一個玩笑,提到了製作人員在製作男性角色時儘可能地將他們打造得更「帥氣」一些,以此來吸引那些偏好「顏值」女性玩家(笑)。

女流的採訪結束後,現場觀眾還收穫了一份意想不到的驚喜。經過短暫的下台更衣,添田武人和鈴木亮浩再次登台亮相,只不過,這次他們各自穿著了遊戲中「諸葛亮」和「趙雲」的扮相,立即引來了全場媒體的熱烈掌聲。隨後兩位「Coser」也在現場談起了對於各自扮演角色的理解,以及對於獨具魅力的三國文化的嚮往。「

「此次,我們加入了7名全新的武將,可操作武將達90人,也是希望可以為玩家們帶來更多元化的選擇,提供更好的三國文化體驗」,鈴木亮浩介紹道。

▲「諸葛亮是我的夢想!」武人叔在現場如是說道。

最後,負責此次《真·三國無雙8》國行版部分角色配音的國人團隊也一一登場,其中包括了山新(配音角色:關銀屏)、皇貞季(配音角色:甘寧)、圖特哈蒙(配音角色:呂布)和郝祥海(配音角色:諸葛亮)等國內知名配音演員。首先他們依次使用在遊戲中配音角色的聲音為大家打了招呼,接著紛紛談起為本作配音時的感想和趣聞,同時表示很高興能夠有這次合作的機會,期待今後能夠進一步參與為主機遊戲配音的工作,為主機遊戲在國內的發展貢獻出自己的力量。

最後,體驗會在鈴木先生的一句經典台詞「你才是真正的三國無雙」下圓滿落下了帷幕。

鈴木亮浩群訪

會後,製作人鈴木亮浩接受了國內媒體的群訪,回答了媒體從各方面的角度出發對《真·三國無雙8》提出的問題,以下為鈴木亮浩採訪問答的節選和整理:

問:從五代開始,戰鬥系統經過了一個比較大的改變,此後便再也沒有新的可以互相對抗的《無雙》版本了。這是為了遷就新手玩家而對系統做出的改善嗎?還是說PVP這塊已經被擱置了?

鈴木亮浩:關於PVP系統,首先我們是根據玩家的反饋來對遊戲進行設計的,而從以往的反饋來看PVP系統的優先度是比較低的,來自這方面玩家的聲音也比較少。其次,《真·三國無雙8》這個系列在我看來首先是一個關於在戰場作戰、主打宏觀戰局的一款遊戲,而單挑或者PVP說到底是一個1VS.1的戰鬥系統,這兩個概念其實是彼此矛盾的。在開發團隊看來,這個系列還是要以戰爭和戰場作為重點,因此我們也確實淡化了這方面。

問:上一代遊戲中有一個「IF」模式。剛剛鈴木亮浩先生也提到過每一個出場的人物都會有一個個人的專屬結局,那麼本作當中有沒有「IF」模式呢?或者說有沒有其他隱藏劇情的要素?

鈴木亮浩:這次是沒有的。首先,這款遊戲有90個角色,又是開放世界,所以遊玩的內容、遊戲內容特別多,如果再搞IF模式的話遊戲可能容納不下,這是一方面的原因。其次,由於本作的系統是整個推翻重做的,已經有了許多全新的元素,這時候如果再搞IF模式的話就太過了,而且對於很多新玩家來說,一下子得到的信息量太多不是一件好事情。

問:這次《真?三國無雙8》在製作開放世界的時候是否有參考過其他的遊戲對開放世界的設計呢?

鈴木亮浩:從結論上來說製作團隊是沒有參考某一特定的開放世界遊戲的。當然,我本人是非常喜歡開放世界這個類型的,也玩過許多主打開放世界的遊戲。但是對《真·三國無雙8》來說,我們最注重的還是在開放世界這個平台中如何把「戰場」和「戰爭」這些主打元素表現出來,因此其實也沒有太多同類型的遊戲可供我們參考。

問:您是出於什麼目的而加入董白、夏侯姬這種和現有武將風格不同,並且是不可操作的NPC角色呢?

鈴木亮浩:第一,董白和夏侯姬這兩個遊戲角色,在日本的很多三國題材遊戲中都有出現,她們在日本的知名度很高。第二,以前日本出過一個《真?三國無雙》的手游,雖然我忘記了正式的官方名稱,但應該是一款叫作類似《真?三國無雙Plus》的遊戲,在這款遊戲當中董白和夏侯姬這兩個角色已經被設計出來了,所以說在造型上是存在原型的(可以直接拿過來用)。第三點是出於遊戲劇情的需要,本作一共90個武將,有些武將的劇情非常短,因此在演齣劇情時,有時候必須要有一個跟你互動的NPC角色存在,才能藉助這些小插曲更好地展現和推動這些冷門武將的性格和劇情。至於最後一點我想舉個例子,以前陳宮還是一個NPC的時候就有一款作品專門為其錄製了配音,後來由於這個角色受到了許多玩家的歡迎,市場反響非常好,便讓其成為了無雙武將。因此雖然目前像董白和夏侯姬這種角色還只是一個不可操作的NPC,但未來還是有可能將她們加入到無雙武將的陣容中來的。

問:由於這次採用了開放世界,而劇情跨度又很長,那麼當玩家在不同的時代去到同一個場景的時候,(場景)會不會有什麼變化?

鈴木亮浩:應該說同一個地點的外觀基本上是不會變化的,但是這個地點以前可能屬於某個勢力,如今卻在另一個勢力的範圍之內,這點變化肯定會體現的。另外值得一提的是銅雀台,在遊戲的初期,也就是三國時代的初期是沒有銅雀台這個東西的,要等到真正的時間節點(赤壁之戰)後,它(銅雀台)才會冒出來。

問:在《真?三國無雙8》這種高度還原歷史的遊戲中,裡面的一些歷史事件是從哪裡考據而來的?除了歷史書籍以外,是否還會從一些別的地方進行考據,希望製作人可以分享一下。

鈴木亮浩:用一句話總結就是所有能參考的東西都會去參考。光榮公司大家都知道,做三國志題材的遊戲已經有30多年的歷史了,所以公司內關於這方面的資料和典籍非常多,記得在我入社的時候已經有非常豐富的資料了。入社之後一直到現在,也有更多關於三國題材的各方面資料和作品問世。這些新的東西我們都會去閱讀,去考慮要不要參考。因此與其說這是一種固定的做法,不如說是經過漫長時間積累起來的經驗。

問:我們都知道《真?三國無雙8》是非常注重敘事的遊戲,玩家除了做主線任務之外,還有很多的娛樂活動,比如釣魚、參觀景點等。請問你們是怎麼解決當玩家做完這些支線或者進行一些其他活動後忘記主線劇情的狀況呢?

鈴木亮浩:我們會提供一個任務Log界面,在這個界面下玩家可以隨時查看已經完成和未完成的任務,這些任務都會有詳細的說明,來幫助玩家得知現在該做的事以及當前整個世界的局勢狀況。

問:我們知道在《真·三國無雙7》裡面魯肅就開始使用釘耙這個武器。但是這次《真·三國無雙8》出來之後,又有很多新人問為什麼魯肅使用的是釘耙,而周瑜使用的是棒子,這是不是在故意模仿《西遊記》的角色,你們又是如何來對角色的武器進行分配的呢?

鈴木亮浩:關於這個問題,相信大家都會有很多不同的看法。由於這次(《真·三國無雙8》)把動作整體重做了一遍。所以說以前的那些積累就完全不存在了,一切都是從零開始製作。武器本身的種類,在一定程度上比之前減少了很多,這是不爭的事實。這樣一來武器少了,人物多了,肯定就會出現很多人物使用同一把武器、同一個的動作的情況。還有一個比較尷尬的問題是,如果真的要以我們對武將傳統的印象來決定他所使用的武器的話,那幾乎一大部分人都要用到劍,這樣一來遊戲的平衡又會出現問題了。所以我們只能在有限的條件下盡量讓武器更加分散一點,團隊也做了很多的權衡,最終做成了目前這麼一個分配狀態。說到底周瑜拿了棍子的主要原因還是是因為我們覺得有別人更需要用劍。大家覺得周瑜應該用什麼武器呢?

記者:劍。(笑)

鈴木亮浩:哈哈。(笑)

問:剛才您介紹了很多景點,這些景點是以什麼標準來挑選,並最終確定下來的呢?玩家在遊戲中又是如何才能觸發這些景點呢?

鈴木亮浩:我本人對此參與程度相對來說比較少,不過我的好友,光榮特庫摩的創始人金川社長對中國非常的熟悉,他曾經針對這些名勝給過我一些建議,以此為基礎,製作團隊對中國的風景名勝進行了專門的調查,大家先互相將這些地點列舉出來然後再進行篩選,大致就是這樣一個流程。至於具體到達的方法,當然是只要走到那裡便能夠發現,但這對於龐大的中國大陸來說無疑是大海撈針——地圖實在太大了,因此還是建議玩家通過調查附近的瞭望台和路標來確定一個大致的方位,至於具體如何抵達名勝古迹所在的地點,就需要大家自己去摸索了,這個路數和《刺客信條》有點像。(笑)


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