專訪《真三國無雙8》製作人:今後有可能增加專有動作模組
《真?三國無雙8》在昨日舉辦了媒體體驗會,本作的製作人鈴木亮浩也特別來到現場為國內媒體介紹本作的遊戲特點與在國內上市的詳細信息。在體驗會之後,我們特別採訪了鈴木亮浩製作人,向他詢問了一些關於動作模組等玩家們所關心的問題。
——雖然「三國志」這個故事在東南亞已經非常的家喻戶曉了,但前作的if劇情依然給不知道三國故事的玩家們帶來了許多驚喜。本作沒有了if劇情的話,劇情方面會有怎樣的亮點呢?
鈴木亮浩(以下:鈴木):本作採用了開放世界以後,各個勢力都會不斷互相更新互相迭代,在某個重要戰役、或者滿足特定條件之前,玩家們都可以操控武將自由的進行活動,這一自由度也正是本作劇情敘述的亮點。
——在前作中是通過武將列傳和勢力來演繹劇情,採用了開放世界的本作在劇情敘述方面會有著怎樣的不同之處呢?
鈴木:劇情的大走向是國家勢力,而同一勢力下的各個武將的劇情設定也有許多不同之處。首先劇情的起點就不一樣,開始劇情的時候還會有不同開場的劇情,這些劇情的展開也根據角色的不同而發生變化。
——很多玩家都很希望能用前段時間公布的夏侯姬與董白進行操作,對於這些玩家的需求鈴木製作人是怎麼看的呢?比如在發售後發售DLC等等。
鈴木:目前還沒有明確的計劃,所以暫時不能回答呢。
——目前正統續作已經推進到第八作,並且有相當數量的武將了。今後如果還要再加武將的話能否問一下選人的標準。
鈴木:我們選出新的角色的時候有三個標準:第一點是人物本身是否有一定的名氣;第二點是他與已有武將之間時候有著比較大的聯繫;第三點是他在歷史上是否有什麼可圈可點的事迹。目前已經有90個人,我們比較側重的還是和已有武將之間的聯繫。
——現在有非常多的遊戲採用發售後通過更新補丁來追加新的遊戲模式,「真?三國無雙8」是否有採用這種方式來增加遊戲玩法的想法呢?
鈴木:目前還沒有增加新的遊戲模式的打算,不過有增加遊戲劇本和武器動作模組的準備。
——目前很多玩家都比較關心幾個角色是共用一套武器的動作模組,那麼今後的更新是否有可能推出角色專用的動作模組呢?
鈴木:因為本作的動作系統重頭開始做起,所以如果還和以前一樣每個人做一套獨立的動作模組的話需要消耗大量的時間。不過只是說可能性的話,將來有可能推出武將專有的動作模組。
——很多玩家都希望能夠增加同屏雙人合作模式,將來有希望通過更新來實現這個模式嗎?
鈴木:如果玩家們的呼聲高的話,我們也會認真去考慮的。
——雖然「真?三國無雙8」是一個單機遊戲,但是否有考慮推出諸如排行榜這樣的網路要素呢?
鈴木:我們會去考慮是否增加這樣的功能的。
——請鈴木先生說一下對本作在大陸市場的期望。
鈴木:在四年前「真?三國無雙7:猛將傳」隨著中國大陸國行版PS4一同上市,並獲得了大量的好評。在這之後我們立項做「真?三國無雙8」了以後決定讓它在中國大陸同步上市,對本作也充滿了巨大的期待。這次我們也和SIE合作進行了大量的宣傳,比如在北京地鐵上也做了宣傳的活動,在宣傳上相當賣力。
「三國志」本身也是中國的文化,而且我覺得中文配音和文字本地化在促進銷量這一點上都是不可或缺的要素,所以在這一次我們也特地收錄了中文配音。非常期待本作能比以前賣的都要好!
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——在「真?三國無雙8」里會不會有單挑的內容呢?
鈴木:「真?三國無雙8」是一個表現戰場的遊戲,如果是一對一的較量的話和遊戲的概念有衝突。
——本作中沒有了 if 要素,這是為什麼呢?
鈴木:本作採用了開放世界以後很多東西都從頭做起了,相比之前的線性敘述很多內容也都變得不確定。在這基礎上還要加入if要素的話內容就會太多,那就有點過頭了。
——目前有非常多的開放世界遊戲,本作在製作的時候有參考過哪些遊戲呢?
鈴木:確實是非常多,不過並沒有特別去參考哪個遊戲。首先「真?三國無雙」這樣的戰場規模可以說很少有這樣的題材,並沒有能夠提供參考的作品。不過我也玩了「塞爾達傳說:曠野之息」,很佩服它在地圖的任何角落都有可以遊玩的要素,內容做的非常的充實。如果說參考的話,在製作遊戲的方法論上進行了一定的參考吧。
——董白和夏侯姬這兩個角色的風格差異非常大,為什麼會加入他們這兩個角色呢?
鈴木:首先她們在我們之前出過的一個手游里已經登場過,是有設計原型的。然後我們重視新角色與現有武將之間的聯繫大不大,因為劇情需要所以讓她們加入了遊戲。
——在開放世界下,隨著時代的推移,同一場景是否會發生變化。
鈴木:建築物的話基本是不會發生變化的,大多是所屬勢力發生變化。還有就是銅雀台那樣的建築物也是在三國初期時不會存在,到了赤壁之後才會出現。
——在挑選三國歷史的時候有著怎樣的參考呢?
鈴木:光榮本身就是一家擅長製作歷史題材遊戲的公司,在公司內部有著非常多的資料可以參考。
——每個角色的武器的分配是怎樣決定的呢?
鈴木:本次的動作系統從0開始做起,所以相比前作來說數量上要少量很多。如果按照傳統看法來分配武將的話那麼大家都用劍,作為一個動作遊戲就很沒意思了。所以我們要在目前有限的條件下儘可能去平均分配,周瑜使用棍而不使用劍,是因為有別的比他更需要用劍的角色。
——本作每個角色都有專屬結局,達成條件和以往有什麼不同嗎?
鈴木:跟著主線走就能達成結局。
——在本作中有風景名勝這一個收集要素,那麼在製作時挑選這些風景名勝有什麼樣的標準的呢?
鈴木:我參與的部分少,光榮的創始人襟川陽一先生給了我比較多的建議。我們也列舉出一個列表之後,大家在進行挑選。
——這些名勝有什麼觸發條件嗎?
鈴木:觸發很簡單的,到了那兒按鍵調查即可。在地圖上設有瞭望台和路標等開放環境的設施,你點亮了地圖以後會發現這個地方有個名勝,比如泰山。但具體要如何攀爬到泰山的山頂,則要靠玩家自己摸索。
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