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除了吃雞遊戲,連《旅行青蛙》也有外掛…揭秘「外掛成功學」

無外掛不遊戲,幾乎是遊戲行業的魔咒。這不,才火了幾天的《旅行青蛙》也幾乎同步出現了外掛。

不過,這個外掛可比早前的吃雞遊戲《絕地求生》里的奇葩外掛變態許多,因為現在都外掛不會幫你養青蛙,而是讓你的手機變板磚,順便從你賬戶里不問自取一批錢。

不用外掛,抵制外掛是必須的,不過還有更奇葩的,就是許多玩遊戲的、做遊戲的都未必知道的——外掛成功學。

而且,背後還真的藏了個大風口哦!

先從不是外掛、但可以當外掛用的《金山遊俠》說起。

2013年,金山遊俠出到第5代後停止更新。而除了不賺錢與網遊興起這個原因外,玩家則普遍認為,作為主創者的鄒濤,當時正在全力推動西山居的首款網遊《劍俠情緣網路版》的問世,無暇東顧。

結果呢?《劍網》踩對了網遊大風口,成為了金山公司最賺錢的產品,亦是推動其成功上市的關鍵砝碼。金山遊俠只能被遺忘。

在金山遊俠停更5年後,鄒濤曾經在一次中國民族原創遊戲論壇上,卻給出了另一個答案:當時的金山公司內部曾經討論過是否把金山遊俠改成金山外掛,但最終放棄了。

其實,在2002年出品的第4代金山遊俠中,就已經有了真正網遊外掛的一些特徵,比如通過一些鍵鼠的宏設定來實現網遊自動練功的功能。

「我是個程序員。」鄒濤說他當時的理由是,遊戲會有外掛,說明設計的很笨,非讓用戶累得比上班還累,玩遊戲,這是違背了遊戲的精神。甚至有時候有些人飯也不吃,得的胃病,頸椎突出,腰椎盤突出,是不理想的。

用程序員的嚴謹來做遊戲,並且認為好遊戲就不會有外掛。這或許還透著一股子2008年遊戲大潮中,各路遊戲大佬們普遍瀰漫著的天真。

儘管彼時外掛已經漫天飛舞,但幾乎放出一款大型網遊就能盈利的大背景下,遊戲廠商們更有興趣的是如何做一個好遊戲,讓所有人都奉為經典,或許這也是程序員出身的那一帶遊戲人,普遍還留存的武俠文化與華山論劍思維的延續。

此外,還有一個緣故,使得當時的遊戲廠商普遍對於外掛問題持樂觀態度,即2006年史玉柱和他的巨人公司推出的網遊《征途》,這款製作一般、但在模式上較早打出「免費暢遊、道具付費」的遊戲,本質上就是讓用戶把投入到外掛上的錢,交給遊戲運營商,然後從遊戲中直接獲得各種「有償」VIP服務,其中很多與外掛同效、且沒有被封號的風險。

只是,這個模式事後證明,對遊戲的平衡性破壞極大,並不亞於外掛,反而還刺激了一部分不太想付錢買官方出品的高價有償服務的玩家,選擇低價且功能更強大的外掛來保持自己的遊戲進度和製造「內外交融」下的遊戲平衡。

而就在那個論壇上,同樣是程序員出身,時任盛大CEO的譚群釗則在「批鬥」鄒濤的同時,給出了另一個外掛解法,他當時即認為,外掛是非常正常的市場趨勢和用戶的需求。可以將一些外掛作為插件,讓其進入遊戲中,形成一種新的遊戲優勢。

譚群釗的說法並非沒有依據。暴雪公司算是遊戲產業里,對外掛打擊最為猛烈地領軍者。但在面對外掛上,它並非只有封號和封殺這兩個手段。更多的時候,它在讓外掛為它所用。

這場套路里的關鍵詞就是其在《魔獸世界》這款世界級遊戲中賴以成功的法寶之一——「UI介面」,以後我們還會詳敘。此處按下不表。

而對於很多人來說,金山遊戲也好,包括提出插件想法的盛大也罷,都只是說說而已。如果金山外掛出現,形成一個類似金山遊俠一般,普遍適用於眾多網遊的插件平台,並且不斷針對不同的遊戲進行個性化研發,就類似於之後如多玩盒子之類的輔助性產品那樣。或許,以金山的實力和關係網(「舊金山」人密布在整個互聯網行業里),極可能將有機會建立一個遊戲桌面和遊戲應用分發的大渠道。

於是乎,從「外掛」這個角度衍生出來的人民幣玩家、道具付費、插件模式、遊戲分發等等大風口,就各自野蠻生長,瘋狂撈金了。

或許,這也是為何參與開發金山遊俠的姚冬,在參與創立多玩遊戲網後,又推出過大受玩家歡迎的輔助性工具多玩遊戲盒子的根源所在。這不,2017年4月,姚冬在知乎上回答「作為程序員,最大的成就感來自哪裡時」,仍然唏噓「自己開發過兩個用戶過億的程序,金山詞霸和YY語音,但最有成就感的作品,還是金山遊俠。

不過,這種事後諸葛亮式的言論,也只是言論而已。

作者:張書樂


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