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GFK數據告訴你2017年的VR、AR市場怎麼樣

原標題:GFK數據告訴你2017年的VR、AR市場怎麼樣


集微網消息(文/羅明)你還記得那個暴風影音創造的37個漲停板的神話嗎?暴風影音從首日9.43元的開盤價,在短短一個多月的時間,股價一路飆升,最高達278元,可謂瘋狂。暴風科技內部也因此誕生了 10 個億萬富翁、31 個千萬富翁、66 個百萬富翁。試問是什麼讓暴風成為妖股?是一個叫做AR/VR的東東。一個叫做暴風魔鏡的VR設備使暴風的估值大增,其股價迅速被市場看好。這兩年VR/VR雖然沒有暴風上市時那麼火,但是依舊有所發展,究竟發展的如何?我們還是來看看第三方調研機構GfK的報告吧!


從2016年7.46億元到2017年的8.29億元,預計今年VR在線市場的零售額將達到11.7億元,前景相當明朗,尤其今年的VR零售額可能會暴漲。


咱們仔細看圖表,發現VR一體機與PC端頭盔的零售額在逐年增長,尤其是VR一體機的增幅要遠遠高於其他,與之相對應的則是手機盒子的零售額在逐年下降,如果你想做VR/AR硬體的話,建議做VR一體機更符合市場趨勢。


在具體VR產品的價位銷量上,我們看到售價1000元以上的產品銷售額佔比在逐年上升,2017年第四季度佔了56%,具體到設備方面,PC頭盔與VR一體機佔了80%,相對應的在100~1000價位段的銷售額佔比則是逐年下降,到了2017年第四季度成了12%,看來做PC頭盔與VR一體機商機更大。


從VR/AR獲得融資的情況看,有40%的是從事AR/VR技術開發的,有20%的是做VR眼鏡的,有10%的是做移動遊戲的,也就是說資本更加青睞AR/VR技術開發。



看完GfK的報告,想必身為消費者或者想創業的你,基本上會對去年的VR/AR領域有所了解,總的來說AR/VR領域很有市場前景,說不定下一次的妖股還是會出現在這個領域呢!(校對/范蓉)

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