爬完這層塔我就去睡覺,殺戮之塔遊戲評測
殺戮尖塔/Slay the Spire,又名SL尖塔,一款融合了肉鴿來客(Roguelike)元素的卡牌遊戲。
好評如潮,95% & 96%
售價52,性價比優秀,官方自帶中文。雖然處於EA階段,但是依舊有著出色的可玩性,對卡牌 + 隨機性感興趣的小夥伴推薦入手!
玩過的小夥伴應該知道為什麼我要把這張圖放在開頭
由於遊戲的隨機性極強,所以需要玩家在遊戲過程中有著良好的大局觀和精密的計算,當然也少不了歐洲人血統這一重要元素。
每局遊戲需要1~2個小時的遊戲時間,遊戲本身跟以撒一樣,玩的時候跟著停不下來,一局接著一局,可謂是毒性十足。
遊戲採用的消耗水晶的卡牌模式,有些類似於爐石的玩法;而固定的初始套牌,搭配遊戲過程中對卡牌的選擇(戰鬥掉落、事件掉落、遺物給予以及商店購買),能夠組成許多特點各異的流派,如盜賊的毒藥流和戰士的力量流。
註:目前僅有鐵甲戰士和靜默獵人兩個職業,後續還會添加新的職業。如爐石一樣兩個職業都有基礎卡,職業卡加上中立卡。
不同於爐石的是,殺戮尖塔每個回合的抽牌數量(初始為五張,受卡牌效果、遺物、藥水等影響)和費用(初始3費,受卡牌效果和遺物的影響)都是固定的,而且殺戮尖塔的卡牌是可以進行鍛造(強化)的,隨機事件帶來的詛咒卡和遊戲過程中的debuff卡也會加入卡組之中,可玩性和策略性也自然提升了不少。
遊戲的隨機性主要體現在各種遺物、卡牌、事件和遇到的怪物上,在看臉之餘,抉擇也非常的重要,每一次抉擇都對你遊戲過程有著不同程度的影響。遊戲的獨特模式讓牌庫的壓縮顯得非常重要,過於雜亂的卡組意味著手牌質量較低,打出的輸出自然較低,過牌自然也變得非常重要。
人活著就是為過牌.jpg
地圖路線隨機生成,由玩家自由選擇路線。目前共三張地圖,每張都是17層,且難度遞增。
遊戲中的遺物對遊戲過程的影響也是非常大的,部分強力的遺物甚至能大幅提升通關的概率。不同的遺物也可能搭配出許多意想不到的效果。
註:遺物屬於被動效果,自動生效。
其他的有趣元素如篝火,可以睡覺回血、鍛造強化一張卡牌或者棄掉一張卡牌。
可以買到各種好貨的商店,以及藥水的設計。不得不說遊戲的元素非常豐富,期待後續的內容更新。
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