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男生玩戀與製作人是一種怎樣的體驗

事先聲明,我不是一個Gay,玩這個遊戲完全出自於我的遊戲調研事業。人家,人家才沒有喜歡白起呢!哼!

在這之前,友人安利我玩這個遊戲,我是拒絕的,理由很簡單:「我是個男人啊!為什麼要抱著一個手機對著四個比我還帥的男人犯花痴?!」但是本著遊戲類型存在就有它的道理、任何一款遊戲都有其可取之處的原則,我下載了這款遊戲。於是,一款顛覆我三(取)觀(向)的遊戲進入了我的世界。

進入遊戲,按照常識大家都知道需要下載一個資源包,等待的時候,背景音樂自然而然地進入了我的腦海。(為什麼不是進入耳朵?自從玩了這個遊戲,整個人說話都變得小清新了呢,說話不帶點詩意,都覺得白說了。)優雅的鋼琴鍵在我的靈魂深處跳躍,看著封面的四個大帥哥,我已經開始物色著重培(氪)養(金)哪一個當我的老公了(霧)。

話說這個遊戲一定要在晚上躺在床上,周圍沒人的時候再玩。因為……真的是太羞恥,女生玩這個也就算了,畢竟哪個少女不思春。但是我覺得我要是在別人面前玩這個遊戲,emmm,用一句話來概括吧:真是羞羞呢!

正式進入了遊戲之後,先是一段劇情,交代你的角色背景,遊戲的世界觀。說實在的,看這個劇情的時候,我完全沒有意識到這是一個聯網遊戲,更像是一個單機乙女向galgame。這裡提出一個我這次想說的話題,遊戲外包裝。其實說白了,把這些美術成分全部去掉,戀與製作人和別的遊戲沒什麼區別。拍攝關卡就是一般手游的冒險關卡,觀眾評論的星數就是地下城過關評分。升星,進化,戀愛羈絆這些,就是別的手游里的強化,覺醒,升級。你也可以把它理解成一個抽卡的冒險手游。你有四個英雄,每個英雄有不同的職業讓你去抽,你還可以抽到SSR,SR,R和N。打怪就是拍攝,你的專家就是你的技能,每關需要選擇不同的技能來應對不同的小怪,小怪就是各種事件,最後靠你的英雄打出致命一擊結束戰鬥,然後根據你英雄的實力來進行評分。票房爭奪戰?你玩手游沒有PVP的嗎?自己掛一個小隊,去挑戰別人或者等別人來挑戰。新聞?就是刷素材啦。evoler補給站?氪金啦。公司培訓?喂狗糧啦。這麼一說,是不是覺得你其實玩了一個戰鬥遊戲?

同樣的遊戲系統,為何我們在玩戀的時候會產生荷爾蒙激素呢?這就提到了遊戲外包裝,說簡單一點就是遊戲的美術資源。一個遊戲怎麼玩取決於策劃,一個遊戲如何實現取決於程序,而一個遊戲帶給玩家怎樣的感受,就取決於美術了。其實要透過現象看本質,去掉所有的美術素材,其實所有手游都是一個樣,為什麼說手游圈錢呢?同樣的遊戲,換個美術換個皮,就敢說是另一個遊戲了,不是圈錢是什麼?

說到這,肯定早就有一大群李澤言的老婆忍不住要給我寄刀片了,先別激動,再往下看看。

戀這款遊戲,一反手游打怪強化升裝備刷副本的常態,將枯燥的練級變成了拍攝不同的節目,結束以後的微博互動也挺有意思,彷彿你真的拍出了一個節目並且上映了一樣。雖然是個小細節,但我還是要忍不住的讚歎一聲,這樣的一個小細節,帶來的是玩家的代入感和成就感。許多遊戲製作人絞盡腦汁為了玩家的體驗,在戀這裡,被一個小小的微博互動做到了。(我也知道逆襲是星途閃耀用過這種模式,但作為手游,戀算是開創了一個先河吧,就我所知)說到代入感,戀在這方面真的是沒誰了,下面我用對話的方式來表現一下這個部分。

(許墨打來電話,超蘇的聲線,下同)「這個周六,要和我,一起去看電影嗎?」

「真的嗎?可是我周六有事走不開哎。」

「那就周天吧,我不想和別人,看這場不一樣的電影。」

「這個電影的影迷肯定會為你加演一場的決定歡呼的~!」

「不,周天,是我為你,特意播出的一場,一場只屬於我們兩個人的,電影。」

我:dokidoki...

我一個大老爺們為什麼會害羞啊!不過話說回來,除了打電話,遊戲里像朋友圈,公眾號,錄音這種日常我們在手機里見到的功能,都被製作人信手拈來,變成了遊戲增加代入感的元素。

當然這也不是一篇軟文,戀這個遊戲有缺點嗎?當然有,下面我理性分析一下,許墨的老婆粉可以先撤了,免得你們打我。

首先,這個遊戲不說豹子頭零充,連微氪玩家都是玩不下去的,我屬於微氪玩家,拿了首沖和特權,稍微抽了抽,目前有送的一張許墨SR和一張白起老公的SR以及一張李大總裁的SR,然而目前卡在第三章中期玩不下去。有的關卡就差一個專家,專家又要去人才市場招,沒有人才市場的貨幣又得刷,調查值不夠又要肝老公。彷彿陷入了一個死循環,對於這樣的情況,遊戲的策劃自然得接下這個黑鍋。遊戲必須要讓微氪和豹子頭玩家有玩下去的念頭和信心,就算是肝也行,這些玩家雖然給遊戲帶來的收入不如氪爆大佬,但是這些玩家是每個遊戲的龐大組成部分,他們能在各個網路平台推動一個遊戲的發展。一旦遊戲陷入死循環,這就完了,取而代之的只能是風頭過後的一大波玩家的退潮,隔壁陰陽師就是很好的例子。當然陰陽師的退潮不只是因為死循環,是因為太肝和太看臉,這一點按下不表,以後有機會會在其他文章說明。

總體來說戀是一個不錯的遊戲,在如今手游千篇一律的大環境下帶來了一股清流。雖然在設計和系統上並沒有什麼突破,也可能是因為手機機種的限制性,手機上玩操作需求較高的遊戲總是感覺不太舒服,就算是有外設,不見得所有手機玩家為了玩遊戲配個手柄吧?手游的發展趨勢,就應該是養成類和策略類這種低操作的遊戲。因為手游,說到底應該是利用碎片時間進行娛樂,操作要求太高和太花時間的遊戲都不太適合這個智能手機這個新生代遊戲平台。但也難保未來市面上不會出現一大頓相似的養老公遊戲來分這一塊蛋糕。我倒是覺得,戀這個遊戲,給手游製作者們最大的一個啟發是,如果實在不能在技術和設計上進行突破,那就通過外包裝來使遊戲翻出新花樣。你們對於目前市面上的手游是什麼感覺我不知道,我現在只要看見一個抽卡戰鬥遊戲,玩不了兩分鐘就得刪,就算畫的再好看,天天吃餃子也得膩啊。戀就開闢了一個很好的思路,簡單的玩法、簡約的畫面、碎片化遊戲時間的利用、好看的外包裝、市場上少見的遊戲類型將一個已經爛大街的系統模式玩出了新的生機。如果在未來,手游廠商們在戀的啟發下,開闢出不同的遊戲類型,手游市場不再千篇一律,戀的使命就算達到了。

最後說兩句有的沒的,可能是我天生缺乏安全感,我對愛情的看法是:要麼是我保護他,要麼是他保護我(我是指將我代入到遊戲女主人公的角度去看),所以李澤言我不太喜歡(李澤言的老婆們別打臉就行),許墨呢?又感覺有點腹黑(許墨的老婆們,輕點打,別拿刀!)。我把重點放在了洛洛和白起身上。和洛洛交流時,有一種我是大姐姐在保護他的感覺。和白起在一起時,又有一種他是大哥哥保護弱小的我的感覺。還是那句話:真是羞羞呢!

總而言之一句話,我TM沒救了。

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