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鹹魚遊戲2018:以細分年齡層需求布局遊戲上下游產業

鹹魚遊戲表示未來將針對不同年齡層玩家開發特定的遊戲產品的同時,繼續打磨旗下WUCG世界大學生電子競技聯賽品牌,布局完整遊戲產業鏈。

細分年齡層 專攻大學生年齡段玩家

與其他遊戲公司不同,鹹魚遊戲會直接將目標用戶鎖定在大學生年齡層段,並思考該年齡層段的需求。

鹹魚遊戲表示,公司將目標用戶定在大學生年齡層段原因有兩個。一個是大學生有充裕的時間進行遊戲,此外大學生處在「未成年—成年」階段,易於培養遊戲習慣和品牌忠誠度。相對於其他首先考慮用戶類型是什麼的公司來說,鹹魚遊戲將更加有針對性的進行遊戲布局。

在遊戲方面,不僅簡化了遊戲中部分設計降低遊戲的研發難度提升遊戲品質,還會專為大學生打造而形成良好年齡層內口碑。而在電競層面,大學生年齡段正值電競黃金年齡,並且電競氛圍濃厚,更利於與玩家互相吸引關注。

此外在培養大學生年齡層次玩家後,不僅能反哺電競賽事本身,提升賽事價值,還能加大公司影響力。

8款新游布局5類遊戲

2018年鹹魚遊戲將重點發力體育、電競、女性、RPG、策略5大品類遊戲。在2018鹹魚遊戲新品發布會上,公司公布了8款新游,將通過產品全線布局以及自研走向海外的方式擴大品牌影響力。

本次發布的8款新游中不僅包括3D足球經營手游《Champion Eleven》、MMORPG手游《塞爾之光》等原本專註的體育、策略類遊戲,還包括《命運歌姬》、《種族爭霸War Clash》、《豬與地下城》等新品類遊戲。

命運歌姬

其中《命運歌姬》用了二次元日系畫風、強調歌舞姬育成和音樂跳舞的玩法,瞄準女性用戶市場。鹹魚遊戲表示將用體育等細分品類的成功發行經驗指導女性類遊戲的發展。

種族爭霸War Clash

豬與地下城

而在電競類遊戲中,RTS手游《種族爭霸War Clash》和對戰類卡牌手游《豬與地下城》都將以「賽事+直播」的方式滲透到廣大泛競技用戶群當中去。

用WUCG打造大學生專屬電競

除遊戲外,鹹魚遊戲在2018年還將發力電競產業,繼續打造針對大學生的專屬電子競技品牌WUCG。

在國內,WUCG將通過結合電競、動漫、音樂等方式打造電競泛娛樂形態。據官方統計在WUCG2017賽事中,中國區線下覆蓋150所高校,線上覆蓋1000多所高校,參賽隊伍達到17000支,全年賽事覆蓋達到2億人次。而在國際上WUCG的電競品牌已經樹立,目前包括馬來西亞,菲律賓,日本等國家地區的電競組織將會陸續獲得WUCG海外授權。

據鹹魚遊戲介紹,WUCG2018賽事將在4月份全面啟動,比賽項目將包括《英雄聯盟》、《DOTA2》、《王者榮耀》、《絕地求生》、《種族爭霸War Clash》等多項端手游。並且今年的賽事很有可能開始盈利。(完)


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