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和設計師們討論一下怎麼讓設計工作變得輕鬆和有趣

編輯:Angelia/來源:穿針引線論壇(川人)分享

Ahfirli Jekk Trid (Karaoke Version)

 Ahfirli Jekk Trid

Fabrizio Faniello 

00:00/03:36

從事設計多年了,也常來逛逛論壇,常聽到看到設計師們發牢騷,吐槽工作中的困境迷惑壓力山大,曾經的我也經歷過這一過程許久時間,現在回看那個階段真是艱辛,慶幸自己堅持下來,從當初的一無所有(記得多年前剛到杭州在那個老久又簡陋的火車東站出來「下馬問前程「,摸摸口袋裡僅有的幾百大毛,心理面那個忐忑。),經過多年的打拚(一直從事服裝設計)現在杭州買房買車安頓下來了(就靠手中的那一隻筆奮鬥來的一切)。

困惑過的我總結一下和大家探討一下,服裝設計如果工作方法不得當,那這一工作過程讓設計師是非常痛苦難受的,有個體驗的設計師們應該不少,很多堅持不下來的都出局了,其實工作方法不當是我們受到了學習和思維模式的誤導所致(當然每個個體原因都不相同,我只單一的談談我的體驗及方法供大家探討)。

怎麼讓設計工作方法順暢,自己做設計越做越舒適,我認為首先要調整一下思維模式,傳統的工作學習思維模式一般是這樣的,先學習基礎技能(繪畫,製版,工藝等)學得雜而且沒效果(說明你的確沒有什麼方向,也沒有什麼上升的空間。

眉毛鬍子一把抓,然後沒有實質進步卡很久,還要問為什麼),這種大而全的錯誤工作學習方式導致工作和學習時間長達多年,而且和實際工作需求環境脫節,學不能致用(以後在實際工作中大部分學到的基礎技能都無用武之地或作用非常小),這種長期的錯誤學習法耽誤時間磨滅信心。

談談我總結的學習工作方式,信息時代的學習和工作方法(思維):學習「資源整合能力(這個最重要了),可以分解為,即先學習目標客戶(服裝公司或者老闆、客戶)需要什麼,再和各種專業的人員合作提供對應的服務,(專業的技術要專業的人來服務),(專業的技能不管是繪畫、製版、工藝等一個人工作學習多年後在其中的一個領域都不見得能有多大的成就),畢竟設計成果,也就是腦子的想法才比較重要(服裝設計師應該把時間和精力放在收集整理分析公司或者老闆、客戶的需求上,並提出能出結果的解決方案)。

服裝設計師不是畫得多漂亮,也不是版型做得多好或者縫製工藝多出色,目前國內的出色服裝設計師(尤其是為市場服務的以賺錢為目的的服裝公司和老闆們)就是個優秀的「服裝資源整合高手,在服裝的單一領域的出類拔萃者是服裝設計師們應該尊敬的工作夥伴,而不是在技巧上去和他們較勁比對的人員。

如果服裝設計師們能悟出這些方法,將在設計工作里遊刃有餘輕輕鬆鬆,而且非常容易出成績得到所在服裝公司決策者們的認同,設計這一條路也會走得更遠更順。

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