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大手筆!外媒爆料微軟正考慮收購EA、V社、PUBG

導讀:受益於美國近期的企業減稅政策,微軟正握有1300億美元的現金,完全有能力收購350億美元市值的EA。

在1月30日收購位於西雅圖的網遊後台服務提供商PlayFab後,微軟又被曝出驚天動作:據外媒Polygon爆料,根據線報,微軟有計劃將美國最大的遊戲公司EA收入囊中。

據了解,受益於美國近期的企業減稅政策,微軟正握有1300億美元的現金,完全有能力收購350億美元市值的EA。同時據報道透露,微軟看上的可不止EA一家遊戲公司,同樣位於美國西雅圖、Steam開發商Valve,以及《絕地求生》開發商PUBG,據稱也在微軟的收購考慮當中。

對於微軟收購多家大型遊戲企業的傳聞,Polygon還為此徵詢了四名來自不同機構的分析師意見,其中包括來自IHS研究和分析主管Piers Harding-Rolls、SuperData的CEO Joost van Dreunen、DFC Intelligence的創始人David Cole。

分析機構一致認為,微軟一直受困第一方獨佔精品遊戲過少的困擾,與索尼形成鮮明反差,這也是其主機硬體Xbox One銷量不及PS4的重要原因。

雖然微軟已經很久沒有發布Xbox One具體的銷量數據,但分析機構預估Xbox One的銷量為3500萬,而相比之下PS4的銷量已經達到7300萬。更別提還有奮起直追的任天堂,其最新一代主機任天堂Switch銷量已經超過1200萬台。

除了本身獨佔遊戲少於PS平台,去年原本預定登陸Xbox One的兩款大作,白金工作室的《龍鱗化身》,以及獅頭工作室的《神鬼寓言:傳奇》高調宣布取消,對於微軟是不小的打擊。因此重新開始對外收購計劃的推進,是解決微軟在遊戲業務上困境的上上籤。

這也意味著繼2014年以25億美元收購《我的世界》開發商Mojang以來,時隔快4年微軟又將開啟遊戲領域的大手筆買買買模式。

事實上,早在去年9月份,微軟高級副總裁、Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phi Spencer)進入微軟高管層以來,微軟集團內部對遊戲業務的重視程度就開始上升。隨後在去年11月份,斯賓塞在接受採訪時明確表態,微軟目前正在謀求提升第一方遊戲陣容。除了自行組建工作室之外,微軟還有可能收購外部工作室來開發獨佔遊戲。

對於外界質疑微軟第一方陣營的遊戲乏力,斯賓塞似乎心中有數並正努力扭轉這一局面。2017年年底斯賓塞就曾向彭博社承認:「創造內容將成為我們重要的優勢,但我們的投資水準並不一直在同一水平線,在投資問題上我們經歷了一些起伏」。

不過考慮EA組織龐大、V社創始人G胖一人獨掌話語權、PUBG一直對被收購反應強烈,包括PUBG此前也多次闢謠騰訊收購傳聞,微軟這一番大手筆的收購計劃,雖然的確豪氣,推進起來卻毫不輕鬆。

然而一旦微軟成行,遊戲行業、特別是海外遊戲行業換新天幾乎是必然,至於會不會影響到國內暫未可知。而微軟除了自有主機業務,還將借幾則收購強勢成為PC遊戲分發市場最大,同時生存射擊遊戲品類當中最大的企業。

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