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玩家懷念的不止是魔獸世界,還有那段「青蔥歲月」!

如果讓玩家選擇魔獸世界最輝煌的時代,可能大部分玩家都會選在45到80級這個時期(2005年至2010年),雖然那個時期的遊戲內容不如現在豐富,但是那個年代純粹的遊戲體驗是現在沒有的。

例如以前在冬泉谷北邊做精英豹子任務,在綜合頻道求助一聲,附近的陌生人玩家會熱情的過來幫忙,並且一起分享任務日誌;在格羅姆高營地看到部落跟聯盟廝殺,我會毫不猶豫衝過去一打就是一下午,根本沒有「點卡在燃燒」的顧慮;當初開荒MC老9,我用獵人卡bug,由於不熟練卡了一宿才成功,在凌晨大家熬的眼皮都睜不開的時候,突然一句:「我操!成功了!趕緊過來接怪!」就聽TS里有茶杯打翻的聲音,椅子碰倒的聲音……逐漸的,好友列表裡的朋友越來越多,最然那時沒有日常任務,也不用肝神器能量,但跟朋友們總有做不完的事情。

魔獸世界的成功是毋庸置疑的,而且很多從45級練上來的玩家都會懷念曾經的60年代,其實我們懷念的不止是魔獸世界,而是80後(作者是名80後,所以拿自己做例子)那段青蔥歲月。60年代,除了每周通宵線上和朋友們一起開荒MC、黑翼之巢外,線下的活動也是豐富多彩,雖然大家以前從未見過面,都是通過遊戲才彼此熟悉,絲毫沒有陌生感。還記得第一次公會線下活動的時候,最多的一句話就是:「呦!你就是那個獵人呀」、「我去,MT原來這麼胖」……

60年代,我最先玩得術士,後來發現獵人可以單刷屠龍綱要賺錢,而轉投獵人。術士那個時候的主要工作是放逐MC中的石頭人,和「發糖」,那個時候可沒有糖罐,就靠術士一個一個的搓,每次開荒前術士都要吸滿靈魂石。

那個年代一張點卡才賣200金,而洗一次天賦要50金的情況下(每洗一次都會增加金幣),每次加點都會小心翼翼,生怕點錯。獵人當初的天賦樹是主射擊輔生存,但是射擊天賦是不出最後的光環的,每個隊伍有一個獵人出就可以。

當年所有物理職業獲得一件新武器後,第一件事可不是附魔,而是去野外砍怪練熟練度。最初,每個職業的初始武器技能都不一樣,就拿獵人來說,牛頭人獵人初始武器是槍,而巨魔獵人初始武器是弓,如果巨魔得到一把爆擊獵槍的話是無法使用的,還要跑去雷霆崖的武器大師那裡去學習,然後再提高熟練度,才能降低「未命中」的觸發率。最難受的莫過於亡靈戰士在血色刷到一把破壞者(雙手斧),還要跑去奧格瑞瑪去學技能。

增強薩作為當時的隱藏職業,臉好時輸出巨猛,臉黑時就會滿屏幕的「未命中」,輸出墊底。

關於魔獸世界的回憶還有很多很多,陪著朋友去探索過美麗的地圖,頂著水下呼吸潛過無盡之海,那個時候想怎麼玩就怎麼玩,不像現在每天必須刷世界任務,肝神器能量,刷核心橙,感覺設計師已經替玩家們設定好了遊戲路線,心意全無。我每次PK都會想起45秒的羊,讓對面失控到死的恐懼,速度比千金馬還快的霜狼……

魔獸世界60年代的南海鎮和荊棘谷就是天然的競技場;那個時候獵人滿包都是箭,術士滿包都是靈魂石,每次副本前法師都要搓麵包;那個時候獵人抓斷牙一蹲就是好幾天;那個時候我都60級了,依然沒錢買千金馬;那個時候黑石山路上全是墳頭;那個時候技能欄里會有不同等級的寒冰箭;那個時候刷五人本是能交到朋友的;那個時候在野外碰到老是砍不中同等級怪物的戰士,不用想,練武器等級呢。

生在地球,卻在艾澤拉斯一住就是十年。離開許久,每次看到有關魔獸世界的新聞還是不由自主的點進去看看,就好像初戀發了朋友圈,過去看看近況如何,似乎想說些什麼,最終還是刪掉化作一口嘆氣,默默點贊離開……

都說魔獸0年代最好,其實我們懷念的不是魔獸,只是那段青蔥歲月罷了!


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