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《蠟燭人》:變得如同燈塔一樣高大和明亮

UP鑒游組將會每日為你推薦精彩遊戲,而今天要介紹的遊戲是《蠟燭人》,下面就一起來看看由鑒游組組員帶來的遊戲測評。

Lilyflag:

他渾身放射著光芒——

宛如滾燙的琴弦綳在雪原上。

當你發現一片黑暗,只有自己獨自燃燒時?你會選擇擁抱黑暗還是傳遞光明呢?當你發現自己和周圍不同時,你又會怎麼做?就好像那個遙遠光明一樣,我們之所以對它渴求,是因為我們真實的看見過、感受過、觸碰過。我們背離黑暗亦不是厭惡黑暗,而是因為對光明的熱愛。或許蠟燭人便是這樣一個講述追逐和傳遞光明的遊戲。

詩意的童話故事

蠟燭人的故事劇情可以說非常簡單,一支小蠟燭發現自己是唯一能夠發亮的蠟燭,從而開始了一場傳遞火焰和追逐光明旅程的故事。可是就是這樣一個故事,製作者卻處理得恰到好處,就像一個老道的詩人,一點點,慢慢的通過遊戲,通過玩家與遊戲的交互,然後娓娓敘來。

可能每個玩家對於劇情的理解也是不同的,這既可以是一個追尋光明的童話旅程,也可以是一個尋找自身價值的寓言故事,還可以是一場擺脫孤獨的抗爭故事。遊戲怎麼去解讀,玩家有絕對的權威。但無論你怎去解讀它,它都是一個有趣且值得一讀的故事。

優秀的光影和遊戲畫面

感謝這個遊戲!我從來沒有這麼愛過光!

本作的遊戲畫面十分的精緻,模型細膩(尤其是那個丑萌丑萌的小蠟燭)。破碎的船艙,發黃的書頁,幽閉的空間,昏暗的燈光與散發著無與倫比神聖氣息的塔處理得都十分出色。並且完美的與遊戲本身的氛圍和內容相稱。

光影則是這個遊戲的重點。這個遊戲場景非常的暗,甚至比一些恐怖遊戲都要暗。所以每當看到亮光我都情不禁的想要讚美光明,這也是構成遊戲特玩法的一大亮點之一。正是由於黑暗,玩家做為一隻小小的蠟燭,不僅要用自己的身體點燃熄滅的蠟燭,也要用自己的火焰給自己照亮漫漫前路。在黑暗中前路總是充滿著未知數(因為太黑我都不知道我失足掉下去了多少次了),玩家必須謹慎的安排這隻只能燃十秒的小蠟燭的燃燒時機,這也為遊戲提供了挑戰。

誠意滿滿的設計

從難度上來說,如果玩家僅僅只是想要走完遊戲流程的話,那麼本作其實並不算難。遊戲的謎題設置得十分精緻,沒有一點多餘無用的東西,設計者將一些蠟燭放在了一些看似很刁鑽的位置上,甚至是卡了視角看不到的位置,但是又會給你足夠多的提示,只要你多留意一點,那些看似刁鑽的問題便可以迎刃而解。從遊戲實際體驗上我可以明顯的感受出出關卡設計者對關卡用心的反覆打磨。但是如果你要是想點亮全部的蠟燭那還是有一定的難度。(第一章第一關還有個蠟燭我到現在都還沒找到啊啊啊啊啊啊)

當然,你要是不喜歡收集,只想體驗一下這款遊戲,那就大膽的走你想走的路就是了,你將得到的是絲滑般流暢的遊戲體驗。總之這是一個對手殘很友好的遊戲,就算是對自己的操作不太自信的玩家也能輕鬆應付。

一些小缺陷

不存在完美無缺的作品,本作也是一樣,就我而言有兩點不滿。首先是音樂,本作的音樂非常少甚至有點貧瘠,就我所體驗的前幾章來說都是只有聲效沒有bgm的,如果製作者能夠加入更多應景的bgm那就更棒了。

其次是操作,鍵盤的操作只會用上WASD、CTRL和空格三個鍵。我個人在按CTRL點亮蠟燭的時候是覺得不順手的,而且整個鍵位的布局都太靠左了,導致右手完全沒有事情可做,如果燃燒這個鍵放到JKL這些鍵上是不是會好一些?就算是製作組認為現在的鍵位模式是最好的模式,是不是也應該支持一下自定義鍵位給玩家更多的選擇權?

瑕不掩瑜,這些小小的問題並不嚴重影響遊戲體驗。儘管有小缺陷,本作仍舊是一款值得入手的遊戲。

最後的雜談和碎碎念

剛拿到手這款遊戲要我評測其實我是拒絕的,因為我是個解謎遊戲苦手,這遊戲還是3D的,對我這種手殘來說就更難了。但蠟燭人這款遊戲讓我覺得十分驚艷,讓我改變了對它的看法。它有很強烈的個人風格,令人著迷的美術設計,精緻的關卡設計。這是開年來第一款讓我覺得驚艷的遊戲,並不是因為它有宏大的場景,或者史詩一樣的故事,只是因為它把遊戲的每一個細節都做得特別好。但僅僅要做到這一點,對於一個遊戲來說就已經很難了。總之這是一款真正意義上的佳作,而且我相信,它能給大部分玩家一種驚艷的體驗。

朋友,我都說了這麼多了,你真的不來一份么。我真的沒有收錢!!!

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