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DNF起源版本後技能改版簡評 通用項的變更

作者:無夢

作為一個全新的版本,「起源」將帶來的變革是非常巨大的——除了之前曾經提到的那些職業改版,還有很多通用性的變更會涵蓋其中,接下來就看看它們的具體內容吧。

合擊移除

在遙遠的ACT2更新時DNF引入了「合擊」機制,即不同單位同時攻擊一個敵人時有一個單位的傷害會獲得10%左右的增幅,如下圖所示,一對RX-78追擊者的傷害為7036萬和7740萬,這個較高的數字就是受到了「合擊」加成的追擊者打出的傷害。

這個機制在起源中被直接移除。

召喚物等級統一

當前版本,召喚類職業的召喚物等級隨技能等級提升。由於DNF的防禦機制內有「等級壓制」這一設定,召喚物的等級較高會使得它們在面對等級遠高於角色的怪物時打出比普通角色略高的傷害。

在起源版本後,召喚物的等級將與角色等級保持一致,但由技能及道具產生的等級增加效果依然有效。

召喚物享受破招加成

為了彌補以上兩條帶來的傷害損失,召喚物在起源後將可以享受到破招的25%傷害加成,對應的白字雙破也同樣可以吃到加成。

點評:以上關於召喚物的調整合併起來,其目的在於強調召喚類職業的操作性——普通狀況下傷害會比之前低,但一旦抓到破招那麼傷害會比之前有較大提升。

順便,那些穿皮B的玩家獲得的收益是最大的。

角色低等級時的獨立攻擊力有所增加

在起源中,開發者調整了角色的獨立攻擊力成長曲線。在角色處於1-75級時獨立會有所上升,76級後與當前版本保持一致,這項改動提升了固傷職業的刷圖效率。

點評:固傷職業的在時空之門區域前的練級效率有所上升,純粹加強好事一樁。

角色的基礎攻擊、前沖攻擊力有所增加

普通攻擊和前沖攻擊的傷害有所增加,且攻擊類型轉換的物理、魔法效果變更在起源後將適用於這兩者。

點評:對於大部分職業而言意義不是很大,不過似乎元素魔雲9可以拿出來再娛樂一下?

全職業上挑類技能MP消耗變為0

這裡提到的上挑類技能指的是一級即習得的本職業大類通用技能,包括上挑、浮空擊、挑擊、後踢、上勾拳、膝撞、後撩踢、魔法旋風、天擊、空斬打、翔閃、翔擊、盾挑、槍挑這些技能。

點評:意義不是很大的改動,在當前版本里這些技能在1級時的MP消耗為9點,滿級時也不過20點。更何況現在還真的找不出那種刷圖時能掉光一管MP的職業了。

手弩彈鼓量下調

槍手系手弩的裝彈量進行了下調,由原本的14發(空中射擊與普通攻擊時均為這個數字)下調到了10發。

點評:男女彈藥可能要重新適應一下輸出節奏了,男彈藥之前的不換手平射得再養成一次肌肉記憶了。

聖職者系原通用技能武器祝福、天使祝福被限定為聖騎士技能

為原本的聖職者系通用技能,武器祝福和天使祝福除聖騎士外其他的三個職業只能學習到10級,但這一技能在做出63祝福且購買真·燃燒之血十字架後能夠為角色帶來的增益並不小(和與體精不高且無63換裝的奶爸組隊相當)。

鑒於此種情況,起源版本後兩個祝福將變更為聖騎士專屬技能,其他職業無法習得。

點評:對於普通玩家而言影響不是很大,因為除聖騎士外的三個大叔都多少有些增強,但那些搞了高體精63換裝猴戲的頂尖競速玩家受到的影響不小,一個小奶的增益沒了。

全職業一覺冷卻時間統一為145秒

在起源中,全職業的一覺技能冷卻都將變更到145秒,且通過本職業的技能(如機械的機械助手)無法降低其冷卻,只能通過裝備的效果來減少其冷卻時間。

點評:全職業同質化的一個體現,魔戰套的作用可能要被大家重新重視起來了(而且魔戰套後續還有一次增強),頂尖玩家的一覺換裝日後可能成為標配。


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