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DNF:起源版本這些細節要注意,換裝收益更大,魔戰套的春天要來了

地下城與勇士起源版本早已在體驗服測試完畢,在2月1日也會上線正式服,這次對職業平衡的改動很大,相信大家已經事先了解了,

今天就來說來說說那些細節改動。

召喚物整合

這算是個比較大的改動,對能召喚寶寶的職業來說算是次削弱,這次將所有寶寶的等級調整為和召喚者的等級一樣,這無疑是對死靈、召喚這樣的召喚類角色是一個極大的削弱,但是達人契約和寶珠的加成還是有效的,同時為了彌補等級調整對傷害的影響,寶寶對破招傷害有了額外的加成,傷害只有在正式服上線以後才能看出強弱。

低等級增加獨立攻擊力

大家都知道,除了幻神職業,其他的固傷職業在這個版本基本上是沒有出路的,低級的固傷角色升級更加的困難,為了改變這一現狀,當職業在75級以下時,角色獨立攻擊力會有額外的加成,這樣就有助於傷害的提升,超過75級以後這個buff就會移除,這項改動也是這些細節中為數不多的福利了,固傷職業升級更加快了。

聖職者通用技能調整

原本聖職者職業都可以學習的武器祝福和天使祝福改版為只能由聖騎士學習,這讓插地奶、遛狗奶、和變身奶就此絕跡了,這個改動對平民似乎沒什麼影響,但是對於6+3的頂尖玩家來說肯定是削弱了的,這算是對土豪大佬的一種削弱吧。

覺醒冷卻調整

比較大的一個改動,將全職業的覺醒CD統一調整為145秒,職業原本的減覺醒CD的機製取消,像阿修羅的心眼這個被動,原本可以減少一覺的冷卻時間,但在起源版本之後就沒有用了,但是!但是!但是!雖然不能通過技能來減少覺醒的CD,但是可以通過裝備來調整,所以魔戰等CD裝仍然能用,也就是說以後只能通過裝備來減少覺醒的冷卻時間。(這是逼著玩家去刷魔戰啊)

最後就是一些細微的改動,全職業的Z技能不在消耗MP,比如鬼劍士的上挑技能,聖職者的空斬打技能,大部分人表示,誰會在意那點點藍量呢,還有就是合擊機制刪除,不知道大家有沒有在意到,不同角色攻擊同一敵人時會增加一定的傷害,在起源版本之後這個機制消失了。

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