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EA回應吃雞成功:不會簡單地複製到《戰地》中

《絕地求生》已經成為一個現象級遊戲,在全球獲得了巨大的成功。在今天的投資人會議上,EA CEO Andrew Wilson談到了《絕地求生》,稱其在FPS領域提供了一個新穎的玩法,對於這款遊戲在今天取得的成就,「EA深感欽佩和尊敬」。


Wilson說,像《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的大逃殺類遊戲顯然是全球FPS玩家需要的遊戲。但EA會跟風在其中一個遊戲中推出類似的模式嗎?


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Wilson並不排除在《戰地》系列遊戲中加入大逃殺模式,但Wilson表示,EA的想法更加廣泛,將為所有遊戲思考「新穎和創意的玩法」。


「在我們的遊戲行業內,有很多驅動玩家沉迷的因素,其中一個就是革新性的遊玩機制。《絕地求生》團隊真的帶來一種全新的創新,改變了玩家遊玩第一人稱射擊遊戲的方式。對於他們的所做所謂,我們深感欽佩和尊重,我們已經看到《堡壘之夜》延續了同樣的熱度,這顯然是全球FPS玩家非常熱衷的遊玩模式。」


「考慮到我們也有一些市面上最好的射擊遊戲,我們也會想出新的、有革新性的遊玩方式。但這並不意味著僅僅簡單的複製吃雞模式到《戰地》宇宙中。這裡的意思是,我們的《戰地》團隊,正在尋求如何全面地進行創新,包括核心玩法和地圖設計。」


根據EA今天的財報,《戰地》新作將在2018年10月發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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