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EA:我們相信微交易

在今天凌晨進行的財年電話會議上,EA 的 CEO Andrew Wilson 談到了有關《星球大戰 戰爭前線2》微交易的相關問題,並表示微交易依舊是現在主流遊戲中重要的一環。

「向未來看的話,我們相信如果正確運用包含數字貨幣的在線服務的話,會為提升玩家的遊玩體驗提供非常重要的選擇。」Wilson 表示,「我們將堅持繼續為我們的玩家提供更棒的體驗,無論是遊戲還是在線服務方面。」對於《星球大戰 戰爭前線2》的特殊情況,Wilson 表示這次的經歷對於 EA 來說是一次學習的機會。EA 決定把微交易內容從遊戲中臨時去除,而微交易內容則將在接下來的幾個月中回歸遊戲。但是,這些內容會如何改變遊戲的內容仍有待觀察。

微交易內容對於 EA 來說有多麼重要?從數據上就能看出,上一個季度,EA 在數字服務方面的收入達到了7億8700萬美元,漲幅達39%。Wilson 表示,他非常開心能看到《星戰前線2》的玩家能坦率指出遊戲的不足,並承認他們還是沒有掌握如何正確使用微交易內容。

雖然《星戰前線2》的銷量沒有達到 EA 此前的預期,但是 Wilson 表示遊戲達成的成績依舊喜人,玩家花費了兩倍於前作的時間在遊玩《星戰前線2》,並且有70%的玩家體驗過遊戲的戰役內容。

來源:GameSpot

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