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音樂遊戲必入坑,評點遊戲公司的清流雷亞

「因為我們都沒有開發遊戲的經驗,比較了一下之後覺得音樂遊戲最好做,大概這是個錯誤的開始。」 ——雷亞CEO游名揚

11年,在台灣的一隅,雷亞公司成立。當時只有開發一兩款街機遊戲經驗的游名揚和他的其他小夥伴也沒有想到,這種「錯誤的開始」會在某天成為音游的代表。其中作品CYTUS曾登上96個國家APP STORE音樂遊戲排行榜第一,DEEMO亦獲此成績。同時,蘋果商店還專門為雷亞開設了遊戲專欄,躋身在眾多遊戲大廠之間,並獲得了全球推薦。「雷亞出品,100%精品」的說法傳開來,成為了這個小小獨立公司的印記。

CYTUS——用歌聲講故事的開始

「藝術品般的遊戲。」這是CYTUS下玩家們的眾多評價之一。2011年,雷亞第一款遊戲CYTUS面世,其優秀的質量驚艷了很多玩家,連挑剔的音游大觸們也不吝讚美。

CYTUS取自COCYTUS。在希臘神話中,COCYTUS是地獄冥河的一個分支。相傳其由地獄勞苦之人的眼淚匯聚而成,是悲嘆之河。如遊戲名稱一樣,CYTUS故事背景發生在世界末日。為了留下最後的希望,人類將記憶轉移到了不會死亡的機器身上。但擁有記憶的機器人在現實中不斷忘記過去。為了證明自己是人類,他們來到用音樂製作成記憶的標本房CYTUS體驗夢境,開始尋找自我。

配合故事,濃郁的賽博朋克風格充斥著整款遊戲,也是這款遊戲惹人眼球的最大亮點之一。無論是界面、章節背景圖還是UI,都很好地體現了末日與科幻交錯的視覺效果。特別對於每首曲子的封面,雷亞下足了功夫。風格各異且內涵豐富的畫作讓人印象深刻,質量高到可以出畫冊的程度。

CYTUS玩法也是非常新穎。有街機開發經驗的雷亞沒有採用傳統的底端判定玩法,而是通過設計一條上下遊走的線,將打擊點覆蓋了整個屏幕,從而讓手指在屏幕的運動軌跡更加多樣。相對應的,為了降低由於使用全屏幕而帶來的難度增高,遊戲在點擊判定上遊戲較為寬鬆,只要接觸到面就算合格,因此對初級玩家也很友好。而對高端玩家,遊戲又設置了TP(technical point)判定,並將其放置在不顯眼的位置上。從結果上來看,一般玩家不會注意到,高端玩家都在比較TP,同時兼顧。

在音樂的選擇上,CYTUS配合主題,大多數選取了電子科幻感非常強的曲子。且選曲的品位也非常不俗,像《Entrance》、《L》、《Saika》、《Holy Knight》、《Axion》都是玩家津津樂道的曲目。作為一家才剛成立的小公司,能夠擁有這麼強大的曲庫可以說是十分不容易。游名揚也提到,能夠得到那麼多符合標準的音樂是一種「莫大的幸運」。不過這種運氣與努力分不開,據說雷亞當年為了曲庫耗費了極大的心血。開發者長時間地浸泡在各大音樂論壇,通過不斷的交流才得以結識到許多的作曲大神。

同時,CYTUS的每首歌都是一個小故事,配合音樂和封面擁有自己不同的風格。並且樂曲之間的聯繫非常強:音樂章節解鎖劇情,劇情歌曲解鎖關鍵劇情。在K章中,CYTUS更是用整個章節來講一對紅藍騎士的羈絆,吸引無數玩家創作更多的故事。

讓人驚喜的是,遊戲中還隱藏了各種誠意滿滿的交互。在《Entrance》中,玩家在準備演奏的時候發現,封面的小翅膀會滑動。而在滑到中間的時候就咔噠一聲解鎖了新的歌曲與劇情。諸如此類的小彩蛋還有很多,讓人對這款遊戲的好感度一下子up。

能夠稱為藝術品的遊戲不僅各元素都達到優秀,還需要讓它們渾然一體。而在這件事上,雷亞的確做到了。這樣的聯繫背後需要磨合多久不清楚,但是絕對非常辛苦。有人對此做了一個調侃:

雷亞公司的人,大部分是處女座。

DEEMO——黑白之上的演繹

在CYTUS收穫滿滿稱讚的一年後,DEMMO發布。這次,雷亞給玩家們帶來了鋼琴小人與小女孩的故事。

雖然CYTUS的全屏幕點擊非常新穎,但是雷亞始終想設計模擬鋼琴按鍵。從一款名叫《Magic Piano》的APP中汲取了靈感,游名揚認為彈鋼琴對於音游來說是非常自然的。於是製作一款簡單的鋼琴+黑白主題極簡遊戲的想法誕生了。於是在歌曲的選擇上,雷亞也盡量配合玩法,選取了大量優秀的頗具節奏感的鋼琴曲目。

簡單幹凈的UI界面和鋼琴曲目,這樣的設計雖然古樸純粹,但是在測試的過程中雷亞發現了問題。

這種純粹容易感到無聊。

無聊簡直是一款遊戲的死亡信號。過於注重形式而忽略遊戲可玩性是很多設計者都會犯的一個毛病。仔細想來,連大名鼎鼎的《女神異聞錄5》在這方面也差點落入窠臼。即使P5的設計飽受讚美,但在很多細節上還是可以看出一些受形式所累的痕迹。例如許多玩家吐槽戰鬥結算和過場動作枯燥,容易產生疲勞。說實話,如果過場畫面沒這麼配合主題頗具風格,估計很多人都不會注意到這些。

黑白這個主題更容易陷入這樣的危險中,況且「單調的」音樂遊戲類型還容易放大缺陷。即使界面內容漂亮且整齊劃一,雷亞也必須將以往的設計全部推翻重來。而解決方法,仍然是故事。

於是一個小女孩從天上掉下來,落在了細細的臂彎里。

玩家在玩DEMMO時候的感受不止像是在玩音游,更像是在玩解謎遊戲。的確,DEEMO的故事建立在一堆未知上。空白的房間是什麼?為什麼只有一架鋼琴和鋼琴小人?小女孩是誰?為什麼音樂響起的時候會有色彩?小樹為何會生長?即使都是埋線索的套路,玩家還是忍不住一首首打通歌曲得到劇情的碎片。而整個房間也可以通過點擊收集各種線索,諸如暖暖的光點,可以翻看的書籍等等。除此以外,在CYTUS中建立音樂之間的聯繫以及和線索的手法也被運用到DEMMO上,並且越來越成熟。

有人說DEEMO簡筆的畫風是在偷懶。而實際上貌似「偷懶」的簡筆畫埋藏了非常多的信息。像在歌曲太鼓達人中,小女孩身穿的和服擁有非常詳細的設定。像身後的蝴蝶結,頭上的髮飾等等與主題都有很深的聯繫。而其他歌曲封面亦然,埋藏線索的還有人偶與小姑娘背對背,裝扮草原獅子等等,無不在暗示兩人之間的關係與結局。

至於歌曲怎麼樣?《Wings of Piano》《Pure?White》《Reflection?(Mirror?Night)》《Magnolia》《Alice?good?night》,作者xi、削除、M2U……雷亞的品位,真的非常放心。

VOEZ——關於青春的夢

有了前兩款優秀作品的鋪墊,雷亞在音樂遊戲上越來越得心應手。在VOEZ,他們從末日和悲傷的基調中跳了出來,把目光放向了充滿懵懂與憧憬的青春。

VOEZ取材自台灣宜蘭的一所高中,幾個人為了各自的夢想組成了樂隊(台灣版輕音少男少女?)。遊戲以清新色調為主,UI界面也頗具風格,以菱形為元素進行展開。而每次開機,界面都會更新不同的人物水彩插畫。

在玩法上,這次的雷亞採用了傳統的下落方式。而在此基礎上又進行微小的創新,增加了軌道變更的操作。配合變體下落在屏幕彈跳,顯得格外酷炫,讓人真有一種指尖跳舞的感覺。

音樂方面較之前選材的範圍更廣。VOEZ此次納入了大量作曲者的作品,使得曲包類型多樣而豐富。當然這樣不同以往的決定讓玩家劃分成兩類。一方認為曲包風格太多樣無法配合主題,而喜歡的認為能夠體驗不同風格的曲子也很不錯。

在劇情方面,VOEZ可以說比前兩作還隱晦。全篇僅僅靠圖片+信件的方式表達大量的線索,並通過音樂的方式不斷解鎖。

音樂與音樂之間本來沒有聯繫,有了一個故事,它們就很好地串聯起來了。人們也許記不住繁多的旋律,但有了傾注的情感,也就能保留更多的記憶與依賴性。

一個遊戲公司,在用音樂講故事的道路上越走越遠。

IMPLOSION——3A大作搬到手機上

所以,雷亞是家專註做音樂遊戲的公司?

這種想法對於雷亞這個年輕的團隊來講太過狹隘。

在DEMMO之後,雷亞發布了動作遊戲IMPLOSION。在最初,這部作品準備在XBOX360平台上發售。由於與微軟商談不恰以及其他考慮,在開發過程中雷亞決定將平台轉變成手機。於是披著3A動作遊戲皮的手游出現了。

這是一款屬於機甲愛好者的福利。遊戲開始電影級別的啟動以及炫酷的打鬥,足以調動興趣。而遊戲界面也是充滿現代科技感的設計。

劇本水準也非常出色,對劇本的刻畫和演繹遠遠超過大部分的同類遊戲。在過場動畫中,DEMMO聰明地規避了3D這種燒內存和預算的方式,2D動畫的演出效果亦讓玩家感受到了爽快。在配樂的處理上,駕輕就熟的雷亞在這方面無需多說:一流水準的配樂,加上遊戲場景各種諸如雜音的處理,足夠讓人身臨其境。

在動作遊戲的重點戰鬥上,可以看出雷亞對此花了相當多的心思。機甲擁有多種武器選擇,並通過安插晶元獲得新技能的想法也很新穎。此外,流暢漂亮的機甲與帥氣的扭曲刀光以及借鑒類似怪獸獵人的翻滾動作來躲避敵人攻擊等細節讓人印象深刻。

不過手機遊戲的性能放在那裡,註定實現不了許多特性和功能。同時面對競品眾多的動作遊戲大類,經驗度不足的雷亞在這款作品遵循了較為傳統的策略。但這些謹慎的策略仍然讓IMPLOSION不失為一個好遊戲。

此外有一點值得提及,這麼一款表現優異的3D動作遊戲,在運行方面也非常流暢。曾經有測評團隊對這款遊戲的性能影響進行評估,結果多方面指標都非常亮眼。特別是在CPU、內存方面的優化,並作出「測試過的性能最棒的手游」這樣的高度評價。可見其研發團隊具有非常深厚的技術功底。

雷亞——公司很小,想法很大

雷亞似乎每款遊戲類型都想涉獵,而它也在不斷地進行嘗試。

休閒遊戲MANDORA也是該公司的作品。和前後兩款音樂大作比起來,該遊戲有趣的小品。玩家像打地鼠一樣滑動可愛的曼陀羅,當然不同的是地鼠是向下打,而曼陀羅是向上拔的。輕鬆又簡單的基調,就像是這家遊戲公司在空餘時間喝的一杯茶。

而理所當然的萌萌的MANDORA也成為了這家公司的吉祥物。

不止如此,2016年,雷亞推出了在線RPG遊戲SDORICA。而籌備了幾年之久的策略遊戲SOUL OF EDEN也將發布。在優秀的畫面、音樂與劇本基礎之上,雷亞均擁有自己的玩法創新。即使其他類型遊戲上的成就不如音樂遊戲般奪人眼球,但是就質量上來講絕對是可以進入優秀行列的。

根據游名揚的說法,這幾款遊戲幾乎是同時立項。一家只有幾十人的小公司能夠同時幾個項目的運作,並且如此效率。無論是深度還是廣度上所達到的成績都非常不俗,實在讓人欽佩不已。游名揚對此的解釋是,作品的多少不是質量保證與否的前提,更重要的是真心熱愛所作的東西。因為有了這種衝動,他們相信自己的作品絕對不會「失望」。

所以,愛跳票的雷亞,多多少少也讓人有些理解了。

畢竟不知道他們現在立了多少項。

極地編輯:樹上的咩

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