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銹湖起源:大衛·林奇附體的手游

銹湖系列的新作《銹湖:天堂島》(Rusty Lake: Paradise)發售已經快三周了,然而我還沒捨得花錢買,所以也沒啥可說的,我想說的是其實是前作《銹湖:起源》(Rusty Lake:Roots),就這一部的發售時間2016年10月20日來說,這篇文絕對非常過氣和馬後炮了,但是銹湖的經典氣質是不會過氣的呀(就是這麼不要臉)。

和大多數人一樣,我入銹湖的坑是從主創團隊的方塊逃離(Cube Escape)系列開始的,這也是他們最先製作的一個系列。

作為一款密室脫逃類型的解謎遊戲,方塊系列非常搶眼:畫風詭異、復古,音樂陰鬱迷人,充滿懸念和意想不到的各種可能,沒有任何普通解謎游里經常出現的只費眼不費腦的尋物遊戲之類,畫面表現力強,絕無廢話。而且體積非常小,比起動輒大幾百M甚至過G的解謎遊戲,簡直集可玩性便攜性和獨特性於一身,令人愛不釋指。

當然我開始玩方塊系列的最最最初的原因,還是因為系列全免費,畢竟貧窮。沒想到這一玩就上了大當,上過主創團隊的賊船,真的很難再下來,銹湖官網上寫的簡介「Easy to pick up and hard to put down」絕對不是什麼噱頭,真·有毒!

玩過方塊系列,就很難抵擋接下來的銹湖(Rusty Lake)系列了。來自荷蘭的主創 Robin 和 Maarten,從一開始就在下一盤大棋,野心勃勃想要打造一整個「銹湖宇宙」,而不僅僅只是做一個密室逃脫的系列遊戲。玩過方塊和銹湖兩個系列的玩家應該都能發現,每一個方塊遊戲中多少都會出現一點和銹湖有關係的線索和因素,隨著劇情的行進,關於銹湖的各種秘密會漸次浮出水面。

從某種意義上來說,方塊系列是銹湖系列的intro,是前奏。一句話,給你免費的方塊,就是為了讓你欲罷不能,並且一門心思等著花錢買後面的銹湖。

Robin 和 Maarten

中了荷蘭人的大計啊。

等銹湖的心情,就好像是在等一部喜歡的劇更新。關於銹湖,我們知道得越多,謎團也拋得越多,像在霧中看一張地圖,什麼都隱約能看到一點,但其實什麼都看不清。主創的陰謀再一次生效了,他們對銹湖的期待,遠遠超過單純的解謎遊戲:他們想把銹湖系列做成遊戲界的《雙峰》。

《雙峰》是大衛·林奇僅有的兩部電視劇作品之一,也是他的代表作之一。劇集延續了他以往電影中的華麗、陰鬱和迷幻,充滿了超現實主義氣質。Robin 和 Maarten 是林奇的忠粉,他們也提過,銹湖宇宙的靈感來源就來自於林奇的電影和《雙峰》。同樣的神秘、黑色、唯美和超現實主義,甚至包括一些血腥、重口和不符合社會主義價值觀的情節,猶如一個令人無法逃脫又無法抗拒的噩夢。

《雙峰》劇照

銹湖系列在氣質上的確頗具林奇式的審美風格,甚至有網友特地去挖致敬梗,比如方塊逃離中有個探長的角色叫 Dale, 和《雙峰》中的 Dale Cooper 一樣,不過個人對這種挖致敬梗的方式並不感冒,任何作品受到的影響都是多方面的,對於喜歡的經典作品,在作者自己的創作中做一些小小呼應也很正常,但僅憑這些細節,並不能證明風格上的相似,只能說銹湖的審美趣味和《雙峰》是類似的,似而不同。

除開新作《天堂島》,Rusty Lake 所有出品中,我個人最喜歡的是《銹湖:起源》。這一部的劇情最完整豐滿,腦洞之深之廣也可以說是系列之最,也是最接近黑色迷幻大片的一部。

【嚴重劇透預警】

(雖然過去這麼久了,其實也沒啥可透的了)

大概說一下《起源》的劇情。故事從1860年春天開始講起,年輕人 James Vanderboom 來到風景如畫的銹湖(感謝荷蘭畫家 John Scherft 唯美的手繪背景,真正的靈魂畫手),繼承叔叔 William 的遺產:一棟房子和一顆神奇的種子。在遺囑執行人給他的信上寫道:「種下這顆種子,組建你的家庭。」根據後面的劇情來看,比起預言,這句話更像是一個指示和命令。

James 乖乖種下種子,開始種樹,五年後遇見 Mary,也開始培育自己的Family Tree,本該是一個田園牧歌式的鄉村童話故事,卻成了噩夢的起始。玩過遊戲就知道,能用自己喜歡的妹子的血來寫情書,從莫名奇妙的柜子里一隻流血的斷手上扒下來求婚戒指,能是什麼正經遊戲!

結婚兩年後(1867年),Mary 生下三個孩子 Emma、Samuel 和 Albert,這裡會讓你體驗一把非常粗暴直接的接生過程。三個孩子分別喂之以雨水、母乳和紅酒(也是血的隱喻,畢竟是基督之血)。這些餵養的東西,和後來三個孩子的性格以及劇情發展的關聯非常緊密。

三年後,James 偷偷配置長生藥水,喝下之後猝死,留下妻子 Mary 和三個年僅三歲的孩子。三個孩子之間的關係非常不融洽,Emma 和 Samuel 聯手欺負 Albert, 因為他臉上有個傷疤般的胎記。一次玩耍,一隻蝴蝶成為Albert的童年陰影,他也從此黑化。

二代 Vanderboom 的故事告一段落,接下來三代 Vanderboom——James 的孫輩們要隆重詭異登場了。喝雨水長大的 Emma 簡直是另類版的聖母,因花受孕,獨自一人生下兒子 Frank,這時她才17歲啊我的媽。

7年之後,懷恨在心的 Albert 為了報復 Emma,把 Frank 丟進了井裡。Emma 悲痛欲絕,給兒子留下一封信,說,如果你能看到這封信,那麼就從星空中找我。尋找5年無果,以為 Frank 一定是死了,Emma在1896年上吊自殺。

Frank還沒墜井的時候,Samuel 遇見了初到銹湖的占卜師 Ida, 對她一見鍾情。Ida 預見了 Vanderboom 家族所有人的命運,包括她自己,只是後來她也沒能逃脫劫難。

除了 Ida,誰也沒想到,總愛戴面具的 Albert 愛上了自己的嫂子。1904年,Albert 使用巫毒娃娃,殺死了Ida 和 Samuel。倆人的孩子 Leonard 親眼目睹了自己父母的死亡,謀殺事件上了當地的報紙,沒有人知道兇手是誰。

五年之後,Albert 用自己的精液和Ida的卵子(可能是之前通過巫術得到的)合成了一個嬰兒 Rose(巫術試管嬰兒!),長大後的 Rose 成為推動家庭走向最終悲劇的關鍵因素。

1914年,戰爭爆發,Leonard 為了逃避關於家庭的黑暗記憶去前線參軍,在戰爭中失去一條腿,四年後回到家中。隔年1920年,11歲的 Rose收到了來自井底的Frank 的求助,把他救了上來。時間又過去六年,1926年,Frank 殺死 Albert。

在這個過程中,玩家需要從每一個角色身上獲得一樣器官作為祭品,集齊10個祭品(sacrifices),加上3個懷錶(timepieces),最後會看到從未現身過的叔叔 William 的重生——辛辛苦苦闖過了三十幾個關卡,只是為了讓他重生。

10個 Vanderboom 後代的器官,10件祭品

命運的輪盤再一次轉動,永生的黑暗種子再次形成,故事從頭開始。

10件祭品換來重生的 William,一個新生嬰兒

在整個故事中,我們會不斷看到烏鴉人出現,說一些神神叨叨的話,比如「這些可憐的孩子們將過著充滿痛苦的人生,但他們的遺產非常重要」,玩過方塊系列的玩家應該對烏鴉人不陌生,不過在《起源》之前他的身份一直都不甚清晰。

在《起源》的隱藏關卡中我們會發現,烏鴉人其實是叔叔 William 的弟弟 Aldous。這兩個人的身份可能是鍊金術士(類似中國古代的煉丹道士?),一直在研究長生不老葯。就在 William 死掉前一年,藥水終於配置成功了,喝下藥水之後,William 死去,變成一個墮靈魂(Corrupted Soul),並在自己體內發現了一顆種子,他把這顆種子給了喝下藥水之後變成烏鴉人的 Aldous。烏鴉人讓哥哥別擔心,說他們兩兄弟會永遠存在,並且銹湖的命運就藏在這顆種子中。

烏鴉人其實就是 James 的親爹。為了給自己和哥哥續命,不惜把自己的親兒女親孫輩一大家子人的性命全搭上,真是非常慈祥的老爹了。

整個遊戲玩下來,劇情之精巧細密令人由衷讚歎。角色豐滿紮實,不像一般解謎遊戲,只是為了串起各種小遊戲而強加一個單薄的故事背景。

劇情中的各種細節也都可以互相印證,尤其是遊戲首頁的家族樹圖,人物關係和相對的時間節點都非常清晰,完成劇情之後回頭來看這棵樹,就會發現這是一部完整的家族史、一部充滿了匪夷所思甚至變態情節但是讓人根本停不下來不得不追的大片。

除了嚴謹的劇情設置和足夠大的腦洞,整個遊戲的迷人氣質,很大一部分也要仰賴整體畫面和音樂的呈現效果。主創 Maarten 承包了所有的美術,使他們創作的所有遊戲都體現出一種高度統一的中世紀美術風格,配色復古耐看,每幀都是明信片范兒,不過這種明信片你不敢隨便寄就是了。

此外,荷蘭畫家 Johan Scherft 為遊戲手繪的粉筆畫背景也為遊戲整體增色不少,細膩柔和的筆觸和用色,充滿自然美感和靜謐之中又有神秘感的氣息,和銹湖的整體設定非常契合。

Scherft 從小就有繪畫天分,憑藉自己創作的紙模型和繪畫,被海牙皇家藝術學院錄取,畢業後做了自由藝術家,非常擅長自然元素的表現。他筆下的銹湖,也正如林奇鏡頭中的雙峰鎮一樣,表面一派秀美寧靜,底下卻是暗流涌動,充滿了黑色和超現實的元素。

音樂方面,Victor Butzelaar 是銹湖團隊的老搭檔了,方塊逃離和銹湖兩個系列的遊戲中,有一半的配樂都出自他手。《起源》中每一個章節都有自己的主題,旋律聽起來簡單,氛圍卻非常到位。細心的玩家還能從音樂中找到彩蛋。比如在接近尾聲的《The Last Dance》中,Rose 和 Frank 跳舞的第一張唱片,就是之前《The Family Band》一章中玩家「親手」編寫的旋律。

為了寫這篇毫無卵用但是耗費了我周末大半時間的文章,我把《起源》又通關了一次,雖然懸念不再,但是重玩依然樂趣滿滿,而且由於不必把全副精力都放在解謎本身,注意到了更多小細節,也是非常享受的一件事。

感謝有 Robin 和 Maarten 這樣有追求有想法的創作者,為我們狹小逼仄的生存空間注入想像力,讓它變得更為豐富立體,可以呼吸。好了,趁天還沒亮,我要去睡了,明天起來掙錢買《天堂島》~


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