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精品手游井噴,2018年才過了一個月,就已經有6款遊戲爆了!

文 | 手游那點事 | 欣欣、火龍果

當我們在準備著放假的時候,別人已經一次次引爆整個遊戲圈了。

曾經以為「吃雞」和《王者榮耀》兩大巨頭的熱度和市場風頭會持續到今年的春節假期,沒想到的是,進入2018年後,單就一月份,在這兩座大山之間,就已經蹦出了6款爆款遊戲,讓人措手不及。而這6款遊戲背後,領銜著整個2018年遊戲圈「精品大戰」的升級和轉換,來勢洶洶的一輪小高潮之後,將有更多「精品」迸發出來。

1.《奇蹟MU:覺醒》:情理之中的爆款,一直穩定在暢銷榜TOP5以內

《奇蹟MU:覺醒》是由騰訊獨家發行,韓國網禪授權的MMORPG手游。1月3日開啟不刪檔測試,在App Store上線之後,基本穩定在iOS暢銷榜TOP5以內。

《奇蹟MU:覺醒》暢銷榜排名

《奇蹟MU:覺醒》能夠成為爆款其實並不意外,在「奇蹟」IP的加持以及騰訊發行投入的大量資源下,這款產品一經上線便引起了很大關注。從這款遊戲在暢銷榜的成績來看,其用戶付費率也很可觀,遊戲在傳承和創新中找到了IP改編的平衡點,得到了年輕玩家和粉絲玩家的青睞。《奇蹟MU:覺醒》可以說是2018開年初騰訊的重磅之作,而且也不負眾望。

2.《QQ飛車手游》:首月7000萬下載量,完美詮釋「更快、更高、更強」

12月27日,《QQ飛車手游》正式登陸App Store,意外地在騰訊、網易這些大廠處於「吃雞大混戰」時,《QQ飛車手游》衝出包圍圈,交出一份令騰訊滿意的成績單。7天DAU突破2000萬,上線一個月累計註冊用戶超過7000萬,長期穩定在iOS遊戲免費榜的同時,在暢銷榜也一直居於TOP4以內,作為一款休閑競速手游在用戶付費方面同樣不可小覷。

免費榜排名

暢銷榜排名

在《QQ飛車手游》預約期間,預約用戶數一度暴漲至4500萬,當時可能還會有人認為這是《QQ飛車》端游帶來的強大效應。但顯然《QQ飛車手游》有它的取勝之處。從細節著手,還原端游的競速玩法,並且完善玩家在移動端的競速體驗。另外,《QQ飛車手游》同樣做了適配移動端的設計,碎片化玩法、重社交讓這款產品獲得了年輕人的喜愛。

3.《戀與製作人》:女性玩家佔比高達94.2%,月流水或超2億

去年12月20日公測的《戀與製作人》可以說是女性向遊戲市場的又一朵奇葩。在本以為是大廠爭相「吃雞」的階段,主打女性市場的《戀與製作人》在2018年年初爆發了。據1月12日極光大數據發布的報告,截至2018年1月7日,《戀與製作人》的安裝量達到711.13萬,DAU超過200萬。女性用戶佔比達到94.2%,其中20-24歲的用戶超過一半達57.9%。

目前這款遊戲在iOS遊戲暢銷榜也處於TOP10左右,依據現在的趨勢,其月流水或將超過2億,這是很多重度手游大作都達不到的水平。

暢銷榜排名

在手游那點事看來,《戀與製作人》一炮而紅的主要原因在於戳中了玩家的少女心。天才科學家許墨、霸道總裁李澤言、超級巨星周棋洛、特警白起,四種不同風格的男主角設定滿足了女性玩家對於戀愛虛擬對象的想像。一邊吐槽遊戲的瑪麗蘇,一邊愉快地玩起來還不斷充錢的玩家不在少數。另外,市場上消除類、裝扮類遊戲已經不能滿意女性用戶更廣泛的遊戲需求,《戀與製作人》果斷抓住了女性市場的空缺。

4.《跳一跳》:DAU達1.7億,七日留存52%堪比手游大作

《跳一跳》雖然和其他大作相比遊戲性不足,但正是憑藉簡單的玩法、易傳播的特性迅速被廣大用戶接受。官方數據顯示,《跳一跳》次日留存達65%,三日留存達60%,七日留存達52%。另外,微信提供的好友排行榜、PK榜介面更是為這款魔性的小遊戲加了一把火。

5.《旅行青蛙》:下載量破1000萬,中國玩家佔到了95%

《旅行青蛙》的爆紅更是讓人摸不著頭腦,這款日本遊戲在當地並沒有激起什麼水花,反倒在中國出現了大量玩家即便看不懂日文也要找攻略玩下去的現象。這款遊戲在中國的火熱程度遠遠超過了日本,據最新的數據顯示,《旅行青蛙》從2017年12月21日上架以來,一個月出頭的時間,已經在全球iOS平台積累了1000萬次下載,而如果按照地區劃分,中國佔到了95%、日本佔2%、美國佔1%,壓倒性的超越。

《旅行青蛙》在朋友圈的刷屏自然不必多說,「我的兒子已經3天沒回家了」、「我的兒子像我一樣一看書就犯困」、「我的兒子終於交到朋友了」等等的字眼時常能在社交平台上看到。遊戲成績同樣相當亮眼,《旅行青蛙》在1月18日衝上遊戲免費榜TOP1之後,牢牢穩住了這一位置,收入方面也有了突破性的變化,排在暢銷榜TOP15左右。因為《旅行青蛙》,大眾對放置養成類遊戲又有了新的希望。

6.《楚留香》:MMO突破之作,5天DAU達100萬

從測試開始就吸引了大量關注的《楚留香》1月25日在iOS平台上架,作為網易新一代MMO手游終究沒讓玩家失望。上線僅5天,DAU便達到了100萬。目前《楚留香》在iOS遊戲暢銷榜上位居第五,TapTap評分超過9分。在成熟的MMO市場,網易的《楚留香》能夠在短時間內達成這樣的成績是很不容易的。繼續沿著MMO的套路製作很難在已成紅海的市場拉開差距。於是,一貫以MMO見長的網易憑藉《楚留香》再次推高了這一品類的天花板。

《楚留香》從MMO大世界中找尋突破口,放大MMO手游的自由度。開放式的劇情選擇、靈活的戰鬥操作以及遊戲中被賦予情緒的NPC,《楚留香》的遊戲設定更加自由。加上畫面上足夠精緻,玩法再次進階吸引了不少玩家入坑。

2018年的精品大戰已經打響,這次將更加兇猛

在一個月裡面已經出現了6款爆款,而且這些爆款都以各自不同的特色和姿態、面向不同的人群、衝出了一條路,這樣的頻率放在以往也是相當驚人了。用戶需要持續不斷地接收新的遊戲,而且所謂爆款,也需要大量玩家投入大量時間精力。因此2018年精品之戰的難度將再次升級,品質但凡沒能達到一定水平的,甚至連露臉的機會都很難有。

1.所謂「精品」,已經非常傾向「好玩」了

過去我們預判大作的時候往往會考量它的渠道資源儲備、IP、品質、公司資源投入等等方面原因,但到了2018年,整個市場越發成熟,遊戲之外的因素對產品成績的影響在逐漸下降,靠堆資源、堆流量已經很難有突破,用戶更在意的是「遊戲性」,他們也開始回歸產品了。

2.是時候要好好利用社交平台傳播遊戲了

2018年1月爆發的這些產品給我們帶來的另一個思考是,遊戲確實到了需要好好利用社交媒體進行傳播推廣的時候了。最開始我們依賴渠道,認為渠道為王,誰有量誰是大腿;後來我們看到了買量帶來的市場機會,用另一條路徑實現了用戶獲取;而到了2018年,營銷手段逐漸興起,社交傳播成為了新的有效方式。

爆款之所以稱之為爆款,是因為用戶量大、討論度高、有出色表現,而這些正是需要社交平台進行內容催化和傳播的。《戀與製作人》、《旅行青蛙》等遊戲,正是因為具有可傳播的標籤、可傳播的梗,才逐漸被用戶所廣泛了解,最終起到了四兩撥千斤的作用。特別是微博平台,對遊戲營銷傳播的作用越來越大,因此也有不少廠商將微博作為遊戲內容傳播的重要陣地。

2018年的初戰已經相當激烈,產品需要轉換思路、營銷推廣方式需要有所突破,這些都給遊戲廠商帶來很大的考驗。但另一方面,黑馬之所以叫黑馬,正是因為它出其不意、因為它有以小博大的可能、因為它能讓沒有資源的產品有爆發的機會。

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