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160多年前的"VR眼鏡"帶給今天的VR工程師們新的靈感

原標題:160多年前的"VR眼鏡"帶給今天的VR工程師們新的靈感


來自維多利亞時代的立體眼鏡正在啟發今天的VR工程師們,即使拿到現在,這些立體圖片也可以使用谷歌Cardboard來觀看。而這款立體眼鏡,誕生於160多年前。


上圖就是誕生於19世紀的古老的立體鏡,或者說是3D查看器。其中的立體照片卡展示了位於賓夕法尼亞州的Raymond Kill瀑布。


VR/AR行業里一個廣為流傳的說法是,一些世界級的工程師正在探索如何讓一頭鯨魚看起來就像是從你的房間地板里跳出來一樣。創作這種虛擬的奇幻世界貌似會有一個大市場,比如開發VR遊戲,或者增強現實應用。



但是攝影公司Getty Images正在和像谷歌這樣的公司合作,在發明於160餘年前的技術中找到了新的靈感。

在19世紀,倫敦的Stereoscopic公司開發了一款形似頭顯的設備,可以使用它來觀看從不同角度拍攝的兩張照片,這可以說是第一代的VR設備了。



上圖是Stereoscopic的立體鏡和圖片卡。


「當時的攝影技術還很低下,」Getty Images的VR和沉浸內容總監、編輯內容高級總監Anthony Holland Parkin說道。「它提供了一種沉浸式的體驗,最吸引我的是,它和今天的谷歌Cardboard是非常相似的,可以說它是谷歌Cardboard非常早期的一個先驅。這些來自那個年代的圖片是非常早的娛樂內容,並且在當時也極為流行。其中最流行的圖片之一是尼亞加拉大瀑布的走鋼絲表演,售出了大概10萬份。」


在1851年將近3個月的時間裡,巴黎和紐約大約售出了25萬台立體鏡。


現在看來,你會認為這種設備是比較粗糙的,甚至有點像那種一次性的3D眼鏡,或者View-Master之類的玩具。但是Parkin說,這種設備與現代的VR頭顯的共同點遠超你的想像。


「目前還有大概15000台這種設備,能夠保存到現在,可以說是非常珍貴的。我們還可以在VR頭顯中觀看這些內容,比如可以使用谷歌Cardboard,讓這些圖片重獲生機,」Parkin說道。「實際上我正在創作全新的視頻版本,但我所使用的是最新的技術,來創作同樣的體驗。」


可觀看的內容也多種多樣,比如倫敦斯特蘭德區的沉浸式視圖,或者會冒出來一個鬼魂的恐怖體驗。


上圖製作於1894年,在圖中,背著複合板材質廣告的人們站在斯特蘭德區劇場附近,右側是Savoy街,濱河聖母教堂位於圖片的背景中。


「我喜歡的是,這張圖所拍到的斯特蘭德區會把你帶到那個年代。這是一個保存那個年代的記憶的方法,並且這種場景是無法重建的,」Parkin說道。



上圖製作於1865年,圖片中這間屋子的前主人Jim Stubbs的鬼魂,出現在了正在吃飯的夫妻二人面前。

從16世紀開始,手繪圖就被用在立體技術中,直到20世紀60年代,計算機科學家們才能夠創建大部分目前所使用的虛擬現實技術的框架。但是除了國防工業的承包商,或者迪士尼和任天堂這樣的大企業之外,很少有企業能夠有這種技術資源,來推動內容和設備的進步。



上圖製作於1865年,這是一張靜物寫生的立體卡片,其中包含了水果和鮮花。


「經過這麼多年,我們見證了這項技術的進步。迪士尼很早就拍攝過360°視頻,可以帶著你環遊美國,觀看起來是十分震撼的。」



2012年時的Oculus Rift原型機,圖自Engadget


Lucas工作室將2012年視作轉折點,在這一年Oculus的創始人Palmer Luckey將電池、半導體元件和手機屏幕等組件組合在一起,創作出了新的虛擬現實體驗,並且比以前的VR頭顯要更加易用,且價格低廉。


Parkin說,下一個階段的虛擬現實設備將會提供更大範圍的移動能力,用戶可以在其中自由走動,並且感受到他們觸摸的物體。但是像Getty Images這樣的公司正在研究更加簡單的技術,來讓人們接觸到VR。比如與谷歌合作VR180這種全新的VR視頻格式。



正如其名字,VR180這種「半全景」格式意味著,當你戴上VR頭顯時,能看到的只有180度的半幅全景畫面。相比傳統的360°全景視頻,其優勢在於更容易拍攝、剪輯和傳播,而用戶的接受程度也會更高。


「現在,我們已經有了非常高質量的視覺體驗設備,有著很大的屏幕,能夠提供多媒體體驗,」Parkin說。「移動技術的發展,加上簡單易用的內容,讓任何人都可以接觸VR。」


from:VR網


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