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暴雪公司門前最忠誠的衛兵:獸人狼騎雕像是如何打造的?

《魔獸世界》在這十幾年的成功,成為了暴雪公司最得意的名片之一。在公司內部,魔獸文化的符號遍布了各處角落。幾乎所有來過暴雪公司坐落在加州爾灣市參觀的遊客,一進大門都會被一座四米高,重量超過兩噸的巨大獸人狼騎雕像所吸引。

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在所有暴雪人心中,這座雕像的已經深深的參與到他們的日常生活中,比如:

  • 跟朋友約見面(我們就在獸人雕像下面碰面吧)

  • 說正事專用配圖(社交媒體上的常用圖,比如Facebook,Twitter等)

  • 標誌性事件的專用背景(比如接受採訪,發表公眾演講時)

  • 節日慶典活動的「受害者」(每逢各種節日,獸人雕像總是第一個被「打扮」的)

  • 在谷歌上能搜到大約1百萬張相關圖片(註:這是暴雪人的自嘲,並非實際數字)

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在聖誕節期間,獸人狼騎被暴雪員工們「修繕一新」

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暴雪一直都有鼓勵員工帶寵物上班的傳統,在「柯基節」這天,獸人狼騎也當仁不讓地成為了合影的首選背景

到現在,這尊獸人雕像已經在自己的崗位上堅守了將近10年時間。本周,暴雪官方在自己的網站上發表了一篇長文,將這座雕像的由來講述給粉絲們。


「來製作一座比人還高的,看起來非常彪悍的獸人騎兵雕像吧,它將會成為魔獸世界和暴雪歷史的一部分。」承擔這座雕像設計任務的維塔工作室員工回憶說,「當我們接到這個任務之後立刻就著手設計,到完成大約花費了一年時間,這是一項非常大的挑戰。」

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坐落在紐西蘭惠靈頓的維塔工作室

維塔工作室坐落在紐西蘭首度惠靈頓。在電影特效和模型製作領域裡經過了二十五年的摸爬滾打之後,維塔工作室已經成為了這個行業里最被人尊敬的名字之一,即使遠離電影業的中心好萊塢,他們也已經五次獲得奧斯卡金像獎的肯定。

能夠取得如此輝煌成就的原因,很大程度要歸功於他們的創始人彼得·傑克遜和他的好朋友理查德·泰勒。維塔的起家過程完全就是彼得·傑克遜的發家史:因操刀凱特·溫斯萊特的電影《罪孽天使》的導演和後期工作而得到好萊塢的賞識,之後便因《指環王》系列的成功而一發不可收拾。

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彼得·傑克遜

在這個過程中,這家坐落在地廣人稀的紐西蘭小島上的工作室,終於也獲得了鎂光燈的關注,躋身全球最頂尖的電影特效公司的行列。除了指環王系列(包括霍比特人三部曲),很多我們熟悉的電影比如《阿凡達》,《金剛》,《魔獸世界》電影版,去年的《攻殼機動隊》等電影中的建模和後期特效工作都是由他們操刀製作的。

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維塔工作室為電影《攻殼機動隊》製作的藝伎模型

通過以往的合作,暴雪和維塔建立了非常好的合作關係,於是製作一座宏偉雕像的任務自然就落在了他們的肩上。而在實際的操作過程中,其中還少不了中國工人的努力。

製作過程:

第一步:建模

維塔工作室的設計師掃描了暴雪提供的12英寸大小的微縮模型,並參考了一些相關資料,創建出了最終成品的虛擬3D模型。

第二步:細節 細節 細節

這份3D模型被發往中國上海的製作中心,在那裡經過一群中國藝術家的雕刻,鑄模,鍛造,焊接和拋光,將原本的虛擬圖紙變成了實物。這時的獸人雕像,已經從12英寸變成了12英尺高。

第三步:交付和組裝

這個龐大的雕像被分裝在兩個集裝箱里,從中國運往美國加利福尼亞州爾灣市的暴雪總部,然後再由起重機拼接在一起,最終變成了現在它呈現在我們眼前的形象。

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在這個過程中,有幾個有意思的細節需要注意:

  • 這座雕像並不是一體成形的,而是使用了一些特殊的機械裝置組裝在一起的。所以在運輸時可以分裝在兩個集裝箱里。

  • 雕像的材質是高銅,所以獸人騎兵的原本顏色是橙黃色的,現在看起來的顏色是靠後期上色打磨而成的。

  • 在雕像底座的四周,有八個羅盤形狀的指示標,這代表了「暴雪的八大核心價值觀」。

*暴雪八大核心價值觀包括:遊戲第一、精益求精、誠信為本、擁抱真我、集思廣益、放眼全球、領導責任、學以致用。

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狼騎雕像底部的八個羅盤標記赫然可見

雕像的原始版本:12英寸高的參照模型,本身是作為持續登入《魔獸世界》超過十年的老玩家紀念品而製作的。

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2014年《魔獸世界》向玩家送出的十周年紀念雕像

而談到維塔跨界遊戲圈的作品,這次的獸人狼騎也並非頭一遭。比如每年Dota2 Ti總決賽上代表勝利者的不朽盾就是由他們設計的:

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每年的遊戲圈大獎TGA上所頒發的獎盃同樣也是維塔的手筆:

暴雪公司門前最忠誠的衛兵:獸人狼騎雕像是如何打造的?

相比於單獨設計一件工藝品獎盃,從遊戲(或電影)的背景和文化出發,設計一款具有紀念意義的作品或許要更加困難,「如今的觀眾都見多識廣,你有沒有做鏡頭外的功課,他們一眼就可以看穿。他們希望相信那個世界在鏡頭之外真實存在,那就需要我們建立一個合理的世界,一部合理的歷史,這不是簡單地照搬原有設計而已。」維塔工作室的聯合創始人泰勒曾在談到為《阿凡達》創作原型時解釋道。

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從維塔的履歷來看,他們確實在創作中貫徹了這種精益求精的態度,他們的每一件作品都不是以孤立的形象而存在的,就像是從原作中走出來的。這不僅歸功於他們對細節的把握,更重要的則是從故事中找到靈感。

從這個角度講,一件成功的遊戲或者是電影模型,不僅僅是在單純的按照劇本還原,而更像是一種新的解讀和拓展。

至於參與到獸人雕像製作的中國公司的名字,我們目前還無從確認,但是維塔工作室和中國的淵源卻非常深厚。這一方面要得益於來自中國的投資方和客戶在國際電影工業中越來越重要,同時也要歸功於本土設計師和工匠實力的增強。雙方最近一次在電影上的合作即是2016年張藝謀的《長城》,電影里的饕餮即是拜維塔所做。

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電影《長城》中的怪獸饕餮

雖然很多人在談到中國的影視設計時,都會籠統地冠上與缺乏創意和做工粗糙的定勢。但是維塔工作室的人顯然有另外的一種看法。

泰勒在接受南方周末記者採訪時說:「中國觀眾很挑剔,中國的影視公司就可憐了,想想中國的影視製作產業發展有多快?好萊塢經歷了百年才登上現在的位置,而中國是什麼時候起步的?出了門批判一番是很容易的。」

無論是在工藝設計,影視製作,還是在遊戲設計方面,都出現了越來越多中國人的身影。國內許多的設計師,正在以一種積極的方式參與到國際化的製作流程當中,在很多我們耳熟能詳的作品裡面,都有著中國設計師的努力,未被知曉卻早已深入人心。

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