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斯坦福大學的Becoming Homeless:A Human Experience上架Steam

原標題:斯坦福大學的Becoming Homeless:A Human Experience上架Steam



如果諸位對2016年那些傳統媒體試水VR推出的體驗內容還有印象,應該會記得「移情」是當時最熱門的主題關鍵字之一;如今,又有一款沿襲了這一主題的VR應用登上了Steam平台,那就是由斯坦福大學虛擬人類交互實驗室開發的《Becoming Homeless: A Human Experience》。


從標題中便不難看出,這款VR應用的主題便是「無家可歸」,再考慮到出品方的身份,這款VR應用顯然不會有太多傳統意義上的「遊戲性」可言;我們所要體驗的,僅僅是一位無家可歸者目睹自己的財物被一點點剝奪的感受,就是這麼單純。



雖然一點都不好玩,但從社會學研究的角度來看,《Becoming Homeless: A Human Experience》的存在價值顯然是客觀存在的:對於社會以及心理學略有了解的朋友,應該都對「基本歸因錯誤(fundamental attribution error,FAE)」這個概念不陌生——簡單來說,我們在評判他人行為表現的時候,總會傾向於低估外部環境因素對當事人的影響,同時高估當事者內部與個人因素的重要性。具體到「無家可歸」這個話題上,那就是「你淪落到現如今這地步純粹是你咎由自取的結果」——雖然乍看之下有點「不努力活該」的意味,但有點社會經驗的朋友都知道現實狀況註定不會是那麼簡單。


正因如此,提出過「基本歸因錯誤」概念的斯坦福大學才會推出《Becoming Homeless: A Human Experience》這種讓人「親身體驗」無家可歸感受的VR作品。從實際的反饋來看,效果似乎還不錯。


可能還會有朋友質疑,認為這種缺乏實際樂趣的內容出現在Steam平台上不是什麼好事,其實,且不談Steam平台上早就有了「教育」這個分類,換個角度來看,諸如《Becoming Homeless: A Human Experience》一類並非廣告性質(沒錯,和宜家那個差評如潮的VR體驗不一樣)且並不收費的VR內容在Steam這種為主的遊戲平台上到底可以收穫何種反響,這件事實本身就已經包含太多遊戲以外的意味了,不是嗎?



目前,《Becoming Homeless: A Human Experience》已經正式上架SteamVR,完全免費,想換換口味的朋友不妨來試試。

來源:87870

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