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電影說 哥斯拉:怪獸行星:再次相見,請看下集?

看得出《哥斯拉:怪獸行星》野心不小。除了擔當超長「先導片」、開創《哥斯拉》3D系列電影的重任,還有交代背景、重建世界、完善人設的「常規任務」,當然,更少不了給續集「挖深坑」的「重要使命」。

所以,這部《哥斯拉:怪獸行星》才會這麼磨磨唧唧又神神叨叨,主角「哥斯拉」才會出現得這麼晚,所謂的「決定命運之戰」才這麼中二熱血又草草了事。

不禁稱讚下本片2D+3D的動畫效果,無論悠長深遠的長鏡頭,還是刺激帶感的戰鬥場面,配合聲光效果觀感優秀。不過,看著CG特效下鋼鐵般笨拙的3D版「戰神」哥斯拉,得著第一時間沒反應過來,頓時湧現出成百上千幅「黑人問號」,這究竟是什麼鬼?

劇情上,得著前面已經說過,由於肩負的任務和使命太多,故事不太好看也屬情有可原。對於對「哥斯拉」不甚了解的得著來說,本片的劇情明顯太「趕」,情節沒說清楚和反轉過於生硬的情況絕非個例,這自然會對全片的觀感和對劇情理解,造成一定的困惑,當然,也順手挖了很多劇情坑等待續集來填。

得著認為,本作的劇情核心,就是面對打敗過自己的巨獸哥斯拉,人類拿出了絕無僅有的勇氣與決心。因此,才有了人類與機械族、神族通力合作戰勝哥斯拉(幼獸)的重大成功。不過,在具體的表現上總有些經不起推敲,不可思議的策略選擇和好運連連的關鍵抉擇,也確確實實的拉低了全片的思考價值。

或許是特攝片先入為主的認知,得著總覺得本片把太多時間浪費在背景和鋪墊上,其實不如省下時間大幹一場。本片略顯沉悶的前四分之三,和最後那場精彩的決戰,形成了強烈的對比,這讓得著產生了錯覺,做劇情鋪墊、做背景介紹的冗長劇情是「附送」的,真正精彩的戰鬥部分不過就是這二十多分鐘,實在不爽快、不過癮。

影片的最後,完成體「哥斯拉」騷氣現身,這猶如黑貓警長淡定舉起手槍般的神秘預示,那便是——請、看、下、集!

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