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盤點:VR領域十大驚艷產品(下)

VR對於普通網友來說,可能還是一個陌生的辭彙,但是它在業界人士的眼中卻是下一個科技風口。當然,許多人對VR的發展也充滿了質疑,認為現階段的熱度是資本的炒作,沒有實際的作用。實際上,VR系統並不僅僅是簡單的沉浸感,它需要的則是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技術則比較初級。對此,小編在《盤點:VR領域十大驚艷產品(上)》一文中對目前部分驚艷的VR產品進行了盤點,接下來將繼續推出剩餘部分的創新、驚艷的VR產品。

六、蟻視VR套裝2S

蟻視VR套裝2S對inside-out空間定位技術進行了全面升級,配合可拓展的定位地毯,實現房間級位置追蹤。定位地毯的可拓展性使得可交互範圍更廣,且可支持多人同一區域同時遊戲。

此外,蟻視VR套裝2S在性能上也進行了升級:更大FOV,110度近圓視場更加沉浸;Inside-out攝像頭模組精度提升4倍,視角範圍提高2倍,位置追蹤更加精確;搭配無線2.4G雙手柄,達4h續航能力,讓雙手更加自由;HDMI1.4&USB3.0雙線合一,頭盔線材更細更軟,佩戴起來更加舒適。

圖片來源:蟻視官網

蟻視inside-out紅外感知最重要的體驗即由頭盔紅外攝像頭通過地毯標識來定位使用者的位置和手柄操作。目前市面上大多都是通過如下圖所示的外部攝像頭捕捉圖像,通過伺服器處理後再傳輸到玩家背包電腦中,實現定位感知。

佩戴方面,頭顯面部使用了PU+海綿材質,相比較其他廠商的硅膠材質相比更軟一些,允許戴眼鏡佩戴頭盔,擠壓感不是很明顯。不足主要體現在海綿材質在冬天問題不大,但是夏天會比較熱。其他方面,內置的耳機擁有摺疊和拉伸功能是一個很不錯的創新,鼻樑處使用了遮擋設置,低頭不會出現漏光現象。

編輯點評:蟻視VR套裝2S的優點主要在創新方面,同時也在舒適感以及沉浸感方面做了調整,使用戶能夠更好的享受VR帶來的體驗感。同時,蟻視的inside-out紅外定位方案在擴展性和價格上有很大優勢,據稱最低每平米僅需100元。整體來看,蟻視VR的2S套裝是一款具有大空間定位能力的VR頭顯,可以讓玩家在家裡體驗到VR主題公園的待遇。

七、3Glasses藍珀S2

在定位上,與藍珀S1微軟版不同的是,Windows MR系列VR頭顯的標準規格是內向外定位,可使用空間範圍更大,而且即便多人同場使用也不會產生干擾。據了解,藍珀S2採用翻蓋式頭戴設計,支持Windows Mixed Reality平台,即插即用。在規格上,藍珀S2採用LCD顯示屏,單眼解析度為1440x1440,視場角為105度,支持內向外定位以及6DoF運動控制器。

圖片來源:3Glasses官網

在外觀與材質上,藍珀S2身上可以看到藍珀S1的傳承,也能看出MR血統帶來的影響,機身主體還是使用輕質的啞光塑料作為主體材質,但是正面LOGO左右兩側各有一個定位用的攝像頭,佩戴方式由過去的頭帶改為採用旋鈕控制鬆緊的環形頭箍,單手即可調節環徑,頭顯本體能夠向上90°翻折掀起,隨時輕鬆切換虛擬和現實視野。

編輯點評:藍珀S2雖然傳承了藍珀S1的部分特性,但是可以看出,藍珀S2在設計理念、定位以及材質方面都有了天翻地覆的變化,這對於藍珀系列產品來說,不但是一種改變,也是未來的發展方向。

八、Avegant Glyph

Avegant Glyph是由美國創業公司Avegant開發的一款虛擬現實眼鏡設備。Glyph虛擬現實眼鏡整體外形看起來像一個大耳機,其實也確實可以理解為是耳機和眼鏡兩個硬體體驗結合的產物。

不同於主流的VR頭盔,Glyph加入虛擬現實技術的同時,還利用視網膜技術優化體驗。Glyph將畫面直接投射到視網膜上,可以讓使用者有身臨其境的感覺。由於採用光學投影,使設備能夠提供了120Hz的刷新率和幾乎為0的延遲。Glyph採用DLP投影技術,通過200萬個微鏡之間的反彈,將光信號轉換成像素點,配合高品質的音響耳機,為用戶帶來在8英尺遠的距離觀看80英寸屏幕的觀影體驗。

圖片來源:Avegant官網

而且,Glyph虛擬現實眼鏡不需要藉助手機,PC等外部硬體設備,是可以單獨運行的獨立產品。Glyph機身上配備了HDMI/MHL輸出介面,可以連接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android設備,可以支持VR遊戲應用、欣賞視頻等。

編輯點評:Glyph的產品定位在個人影院耳機類產品,主要功能點是為用戶提供絕佳的觀影體驗。其具有高度集成化的優點(僅需要一根microUSB充電線和一根microHDMI即可),同時投射視網膜對近視人群友好(但對眼睛散光是無效的)。但是在遊戲以及其它方面體驗上,Glyph比不上Oculus rift以及HTC Vive。

九、大朋E3

Polaris是大朋自研的雙目激光空間定位方案,其擁有雙基站、單基站、無基站三種模式,能滿足房間尺度、小範圍空間和桌面級多種需求,並支持多人同時使用。E3具有眼球追蹤和表情捕捉功能,這項技術可以讓用戶在擺脫雙手的條件下,通過眼睛眨動、表情的變化來實現互動和溝通,是一種全新的交流體驗,也是當前人機交互的一種補充。

圖片來源:大朋官網

E3可適配大部分中高端電腦主機,兼容門檻降低,支持teamVR平台,擁有800餘款VR遊戲,支持Vronline 平台,同時打通3D播播、大朋VR一體機和大朋助手三大平台,囊括10000+ 部3D/VR影視內容資源。

編輯點評:在遊戲體驗方面,除去場景中有太多遮擋物的情況,Polaris的反饋和定位效果都令人滿意。此外,由於支持多人定位的特性,對於線下店節約成本和朋友聚會社交使用增益不少。當然,大朋E3-P的基站配置非常靈活,當房間面積有限時,可以選擇單基站版本節約佔地空間,如果你的房間足夠大,可以選用雙基站版。

十、小米VR

小米VR內置獨立運動感測器,硬體級加速抗眩暈,16 毫秒超低延遲,配備9軸體感手柄,小米VR眼鏡內置獨立運動感測器,突破一般VR只靠手機感測動作的局限,實時硬體級加速,帶來前所未有的VR體驗。

圖片來源:小米官網

小米VR眼鏡不含手機,凈重406g,相比之前的玩具版還是稍重不少。不過,憑藉一體化頭戴的設計,實際佩戴負擔相比玩具版卻小很多。小米VR兩塊鏡片都有藍色的保護膜覆蓋,在鏡片選擇上,小米VR選擇了防眩光鏡片,38mm 高透鏡片,光學級PMMA可視場角為103°,透光率超過93%。

編輯點評:小米的產品一直具有較高的性價比,小米VR也不例外,雖然小米目前與愛奇藝等企業都有合作,也優化、豐富了整體內容,但是在畫質方面,小米VR還有待提高。近日,小米與Oculus聯合推出了VR一體機產品,雖然在性能上不及外接式VR頭戴設備,但在看電影、玩小遊戲上的體驗比較接近外接式VR頭戴設備,隨著硬體性能的不斷提升,在未來潛力驚人。

來源:OFweek VR網 姚震

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