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《流放之路》破浪錘重擊無限暈,全部BOSS變木樁

本文作者:天何亡我

前言

暈錘重擊BD由國際服大佬brightwaha原創,https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1862864。

其中有許多有關遊戲機制的分析和BD構造的思路都值得去借鑒,原文也寫得非常翔實,並具備一定的指導性。

該BD雖然首發於3.0時期,但對於處刑者來說本BD的核心部分並沒有太多改變,因此視頻依然具備參考價值。由於原視頻在油管上觀看起來有難度,我將視頻搬運到了國內網站上。

考慮到國服起步較晚,新手上路會比較困難,本文在翻譯的同時會對原文中的一些非常規名詞進行補充和註解。

同時我自己也會使用這個BD去親自驗證它的潛力,在國服成功擊殺四守衛後也會上傳視頻。

一.BD特點

重擊作為本BD的核心技能,具備哪些特徵?

優點

-重擊擁有近戰攻擊技能中最高的基礎傷害(193.7%),並且在其門檻珠寶及頭部附魔的共同作用下可以達到52%幾率雙倍傷害的效果。

-此重擊這個技能具備降低25%眩暈門檻的效果,也是整個BD的核心。

缺點

-重擊作為近戰技能,具備100%的擊退效果,十分影響輸出

-重擊是一個純粹的單體技能

註:技能特效不好看

這是一個完成度非常高高的BD。眩暈機制能夠使我們達成良好的防禦和輸出環境,也使得這個BD能夠安全擊殺塑界者、長老、女王。在大多數情況下,boss戰都是比較簡單且迅速的。在90級完全成型並擁有一定裝備後,該BD存在以下特點:

-7500左右的血量

-在不計算藥水和圖騰的情況下,對塑界者有超過60萬的DPS輸出(原作者稱,在使用藥水後傷害可以超過100萬,而使用鏡子級別武器的情況下能有超過200萬的輸出)

-除了免暈怪以外,眩暈機制可以使所有怪物都處於永久眩暈狀態

-對於免暈怪,該BD也依然存在極恐怖的輸出能力

-炫酷的反向擊退效果(要有裝備支持)

-裝備過度平緩,在賽季早期也可以用來開荒

-稍作調整,該BD也可用作HC模式(即只要自己不作死,生存能力具備一定保障)

註:這個BD在完成度非常高同時,在天賦樹、裝備中也存在著多種微調的可能性。每個人都可以根據自己喜歡的方式對裝備和天賦進行微調

三.眩暈機制

該BD的一個重要機制是利用物理傷害達成的「擊暈」,而在遊戲中擊暈是有很多前置條件的。

1.擊暈幾率超過20%時,才有可能將怪物擊暈。

2.暈眩幾率(%) = 受到的傷害x200 /受傷害者的[有效生命值] 例如,當HP上限1000的玩家受到200點傷害時,他被擊暈的幾率是200*200/1000=40(%)

3.當單次傷害高於目標[最大生命值]的50%時,將100%造成眩暈。

4.[有效生命值]可以通過眩暈門檻來降低,即如果你有「降低目標25%眩暈門檻」詞綴時,1000血的敵人[有效生命值]將會被視為750。

5.眩暈門檻的疊加效果在超過75%時,會依照公式計算:75%+(當前眩暈門檻-75)*25/(當前眩暈門檻-50)。

假定全身眩暈門檻降低的詞綴堆到了110%,則實際收益為

75%+(110%-75%)*25%/(110%-50%)

=75%+35%*25%/60%

=75%+14.6%

=89.6%

6.眩暈的基礎昏迷時間為0.35秒,而無情輔助的基礎眩暈時間是0.8秒。

7.眩暈時間的計算公式十分簡單,即基礎昏迷時間*(1+眩暈時間增加%)

8.冰緩和時間鎖鏈詛咒可以延長對方受到的昏迷時間(時間詛咒有兩部分,眩暈時間只受「敵人的速度減緩29%」詞綴影響,而不是「敵人的其他效果延長40%」部分)。

四.如何利用眩暈機制

在原作者給出的視頻中可以看到,即便是在這個遊戲中擁有者最高血量的boss「塑界者」(2000萬血量),也被他暈得抬不起手來。

想要達到原作者的戰鬥效果,「敵人眩暈門檻降低%」這一詞綴至少需要堆到130%(不帶擊暈輔助)。需要達到這一效果的話,需要一件暗金裝備「局勢逆轉者」。

可以獲得眩暈門檻的詞綴

-武器基底: 20%-30%

-局勢逆轉者上的擊暈獲得耐力球輔助: 19%

-紅刃蹂躪靴: 5%-10%

-腰帶: 15%或是「多里亞尼之約(藥劑效果持續時間25%)」

-天賦「碎顱」一圈: 18%

-天賦「昏迷專精」一圈: 15%

-重擊: 25%

總計 132%

在眩暈門檻降低這一詞綴堆到130%時,我們可以由公式得到敵方的[有效生命值]將被我們視為它最大生命值的7.8%。這就意味著我們單發傷害只要能夠達到對方生命上限的0.78%,就可以將對方擊暈。

遊戲中NPC的血量

-T15 boss: 300萬

-終極迷宮: 400萬

-長老守衛: 800萬

-塑界守衛: 1000萬~1200萬

-長老: 1600萬

-塑界者: 2000萬

在眩暈門檻降低130%的前提下,以塑界者作為木樁,我們的單發傷害需要達到15600才能有幾率讓其昏迷。而如果要保證一擊昏迷,則需要使傷害達到780000。

根據POB中的計算,原作者的暴徒單發傷害在146000~478000之間,但這實際上是將重擊的概率雙重傷害當做1.52係數來計算的,無情的係數也被計算成了1.37。

所以實際的傷害範圍應該是70000~978000之間,這就意味著即便是面對塑界者,也有著極大的概率將其擊暈。

當然也可以選擇給重擊連上擊暈輔助,這雖然會降低一部分的輸出,卻能使對方暈得更容易。

通過理論和計算器(計算器源碼見末尾)可以得到下表:

每個格子中的時間代表著塑界者被擊暈的時間,從0行0列開始以50%攻擊速度(Y軸)和50%攻擊傷害(X軸)作為參考,每一個相鄰格子代表著提升5%。我們可以看到堆單發傷害比起堆攻擊頻率的收益要略高。

通過理論與計算,我們能得到下列結論

無論是提升單發傷害還是提升眩暈時間,都會增加我們在一次昏迷期間所能執行的攻擊次數(即提高輸出)。由於眩暈幾率採取偽隨機演算法,因此我們只要有足夠的有效攻擊次數,就有幾率使敵人眩暈。

眩暈門檻這一詞綴的來源是非常有限的,相比起來眩暈時間這一詞綴雖然不常見,卻要好堆得多。這個BD已經將所有能夠堆眩暈門檻的詞綴都用上了,因此提升眩暈時間也等於變相增加了容錯率。但需要注意的是,提升眩暈時間這一詞綴本身不會直接提高我們的輸出。

相比起來,提升單發傷害是「性價比」最高的,它不僅變相提高了我們的眩暈概率,也能直觀地提升我們的輸出。通常來說,這個BD的所有詞綴都應該致力於提升單次攻擊傷害(DPH),而不是單純地去提高每秒輸出傷害(DPS)。

攻速雖然可以有效地提高DPS,但對於擊暈概率來說沒有任何幫助。

五.天賦選擇

由於這是個需要堆物理傷害BD,同時還需要點到左下角的昏迷專精和鎚子圈及雙手武器傷害,因此我們最好是採用暴徒或是來構築這套BD。

盜賊選擇建議:全殺獲取2點天賦。

暴徒具備以下特徵

+更高的傷害,眩暈能力更強

+更高的速度,擁有更好的靈活性

+升華中帶有魔力偷取,不需要再從裝備或是天賦點中找吸藍

-如果只使用重擊,清怪能力會很拙計

-續航能力較弱

[暴徒天賦樹參考(Lv.94)]

處刑者具備以下特徵

+驚人的續航能力

+升華中的「影響」可以使你的重擊具備AOE能力,而不僅僅是一個單體技能

+瓶頸期較短,提升過程較為平緩

-相比起暴徒,更為依賴裝備詞綴上的魔力偷取和攻速

-相比起其他BD中的處刑者,由於不點「殘暴熱情」升華,恢復能力和防禦能力都會降低

[處刑天賦樹參考(Lv.94)]

職業選擇建議

1.進攻能力:如果你只是為了對一些地圖難點boss進行攻堅,選擇暴徒會更合適。如果你刷圖次數大於攻堅過程,建議選擇處刑。

2.安全性:在高等級的地圖上,處刑的生存能力要強過暴徒;但如果是HC模式,建議選擇暴徒來進行這個BD,因為在HC模式中,可以只選擇堆血量上限,而不用兼顧生命吸取率。

3.裝備:在同等裝備的情況下,暴徒能更好地發揮出裝備性能,但在前期裝備不足/性能不是那麼優異的時候,處刑的優勢會很明顯。如果要使用此BD進行開荒,請選擇處刑。

4.技能搭配:由於處刑的升華「影響」加上3.1的新輔助寶石先祖召喚,使得處刑在只使用重擊的情況下也能擁有強大的清場能力,這一點是暴徒無法具備的。

暴徒升華選擇建議

必選:

1.屠戮之欲+殘暴之風,選擇暴徒就是為了他的增傷,因此這兩點提升是無法捨棄的。

可選:

1.毀滅儀式:能使你的清怪過程更安全,同時在BOSS戰中能提高DPS。

2.戰爭使者:提供很不錯的恢復手段,由於暴徒的吸取能力沒有處刑那麼強,點出這個天賦可以輔助恢復。但需要更繁瑣的操作來釋放戰吼。

3.苦痛劫掠:提供不錯的吸取手段,可以在不使用戰吼/吸取首飾的情況下吸取生命和魔力,同時由於它提供的是全域吸血,因此元素傷害也能被吸取。

不考慮:

1.殘暴之風:相比起其他升華天賦,它的優勢並不明顯。(小怪如果單次傷害對你超過15%,會很容易猝死,這就意味著要堆生命上限,而boss戰中敵人長期處於眩暈狀態)

處刑升華選擇建議

必選:

1.無盡飢餓:處刑者的核心技能,其他職業都難以具備的非戰時快速回復能力。

2.獵頭者殺戮傳奇:點了這個技能,從傷害上來說等於敵人在你面前永遠只有80%血,還能應對那些難纏的低血狂暴怪物。

可選:

1.獵頭者:提高更多的傷害,同時可以搭配「影響」升華擴大技能範圍,提升清怪效率

2.鎮壓:在此BD中可以發揮出極強的眩暈能力,滿血攻擊滿血/殘血怪物必然眩暈意味著這個升華搭配蟲罐的話可以保證至少兩次攻擊眩暈。

3.影響:如果你想使用重擊來清怪,不想頻繁地切換裝備/技能,或者是搭配蟲罐來達成群體眩暈效果,請選擇這個升華

不考慮:

1.殘暴熱情:處刑者在此版本和BD的配合下恢復能力已經完全足夠,殘暴熱情雖然能夠起到錦上添花的作用,但無法做到雪中送炭。相比起來,堆生命上限才是提高防禦的最好選擇。

六.裝備&技能選擇

基於這個BD的構築基礎,我們需要儘可能地從裝備中獲取眩暈門檻,在此基礎上優先補滿抗性,其次是生命和傷害。

在你的天賦/升華中沒有魔力吸取的情況下,還需要從裝備中獲取一條魔力吸取。

註:該BD即使是不永暈的情況下輸出也完全足夠,如果不追求極致眩暈(即永暈塑界者),可以適當降低眩暈門檻的需求轉而提升DPS。

技能推薦:

主力輸出:重擊+近戰物理傷害+無情+滿血物理傷害+癱瘓/殘暴(純物理)+嗜血

使用殘暴意味著放棄憎恨與灰燼之捷的額外元素增傷,會稍微降低一些DPS,但提高物理傷害也就意味著提高了眩暈的幾率。採用嗜血是因為鎚子圈帶有流血幾率,我們可以通過圖騰來觸發嗜血的增傷效果。

圖騰:先祖戰士長可以提供更多近戰物理傷害,如果期望它能夠打輸出,可以讓它連上與重擊一樣的輔助技能寶石(將嗜血更換為幾率流血)

趕路:躍擊可以來趕路,可以考慮給它連上血魔法和護體還有快速攻擊

鮮血狂怒:提供豐富的攻速和物理傷害吸取

狂怒:在boss戰中提供狂怒球

詛咒:可以考慮使用督軍印記或者脆弱,搭配擊中附加詛咒或者詛咒光環皆可

增傷:憎恨和灰燼之捷可以提供的額外元素傷害;迅捷可以提供少量的攻擊速度。

生存:受到傷害時釋放+持續時間延長+不朽怒嚎是最為常見的物理免傷手段,在此BD種破浪錘還提供了常駐的3個耐力球,該搭配會非常好用。

戰吼:堅決戰吼提供了不錯的免傷以及恢復手段(如果你要使用戰吼來恢復,不能點瓦爾冥約)

核心裝備:

一個鎚子就提供了39%~49%的眩暈門檻降低,可以說是本BD的核心裝備。需要注意的是,如果要追求BD的最終效果的話,一把30%門檻降低420DPS的鎚子要比27%門檻440DPS的鎚子更合適。

同時在鎚子中達成技能7L:(近戰擊暈獲得耐力球)+重擊+近戰物理傷害+無情+滿血物理傷害+嗜血+癱瘓/殘暴(純物理)/多重打擊(針對免暈boss)/

註:除了針對免暈boss之外,多重打擊不在第一考慮序列,它雖然能大幅度提高DPS,卻會降低DPH,無法達成眩暈的目的。

出色的門檻珠寶,由於劇情中就可以獲得,產出量非常大,特別廉價。建議直接入手。

重擊/獅吼藥劑會擊退敵人變相降低輸出時間,使用這個手套可以變成反向擊退,與敵人親密接觸。

能在鞋子上提供眩暈門檻詞綴,同時還能提供火抗、生命、移動速度以及一點聊勝於無的物理點傷。可以說是最佳選擇。

非核心裝備推薦:

上述四件裝備可以說構成了整個BD的絕大多數要素,在此基礎上依然遵循著眩暈門檻優先,補滿抗性和堆生命其次,最後堆傷害的原則。可以使用詞綴良好的黃裝來作為endgame追求目標,也可以使用下列推薦的裝備。

屠戮之心:提供額外的生命偷取、全抗、全屬性以及增傷,可以說除了沒有血,其他的都很合適,在沒有合適黃裝的情況下可以直接用到endgame。

多里亞尼之心(物理版):提供嗑藥時+25%降低眩暈門檻的效果,比起一般T1詞綴的腰帶還要再高10%,同時提供抗性,可以說除了沒有血,其他的都很合適,在沒有合適黃裝的情況下可以直接用到endgame。

德沃托的信念之盔:提供大量的敏捷以及優秀的雙速,少量的混沌抗性。可以說除了沒有血,其他的都很合適,在沒有合適黃裝的情況下可以直接用到endgame。

斯塔空加之首:提供大量的敏捷和少量的攻速和血量,但其他詞綴與本BD都不那麼契合,可以在過渡期使用。

獸腹:提供一定的血,一定的抗性,十分中庸的裝備,可以在過渡期使用。在沒有合適黃裝/不喜歡大血甲的情況下可以直接用到endgame。

岡姆的壯志:提供大量的血以及少量抗性,如果不是喜歡在衣服上插技能的玩家,可以直接將這件衣服用到endgame。

七.提升方向

大多情況下,該BD在90級的時候就可以相對輕鬆地拿下四守衛了,但如果想要farm得更有效率或者是追求極致玩法的玩家,可以從以下幾處提升

20品質寶石:在已有6連,所有寶石都是20級的情況下,全部替換為20品質的寶石,可以對傷害量有1.3%more的提升

21級寶石:重擊相比起20級,傷害有1.2%more的提升;而其餘所有輔助寶石加起來,相比起20級,傷害有0.67%more的提升

頭部:重擊有12%幾率造成兩倍傷害,在已有兩顆門檻珠寶的情況下,相比起沒有附魔,該附魔有8.6%more的傷害提升

藥水及藥水品質:阿茲里的諾言、獅吼、再生的罪惡、恨意均能提供一定的傷害,其中獅吼藥劑的提升對於該BD來說效果最好。

手部:瓦出擊中附加脆弱詛咒,由於詛咒對BOSS衰減很厲害,在以塑界者為目標時,該詞綴的提升相當於4%more,對於雜魚則是20%more

光環師隊友:考慮到難度加成,可以提供20%~30%more的傷害

天賦及鞋子、項鏈上的「最大狂怒球+1」詞綴;如果能夠保證常駐滿球的話,每個球都約有4%more的提升。


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