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《自由幻想》刺客竟然沒有控制技能?大佬看不下去了,量身打造控制系刺客!

刺客六維中的第二個側重點就是控制,《魔獸世界》中的獵人可以布置各種陷阱,而自由幻想的刺客也能布置各種陷阱來打到控制的作用。本來我想通過遊戲自身的技能推薦來分析下刺客的控制技能的,但是一搜索發現居然是這樣:

刺客六維中的第二個側重點就是控制,《魔獸世界》中的獵人可以布置各種陷阱,而自由幻想的刺客怎麼會沒有控制技能?這和我想想的完全不一樣的?既然如此,我只能憑藉著刺客的技能來分析了。嗯……說道控制,無非就是定身、冰凍、禁錮這些東西么,也不是很難。於是對技能進行了一翻觀察後得出了以下結論。

首先的控制技能是四級可以學習的光刃輪舞。可以對以自身範圍的圓形內目標造成三次攻擊,如果激活了被動技能,可以打出一個「斬骨」的效果,此效果是持續五秒,無法移動一秒,雖然只是無法移動一秒,但是在戰場上,往往一秒鐘就可以定輸贏了,而且這個持續五秒也是有特效的,激活第二個技能後打在斬骨的狀態上,直接增加了暴擊率,刺客技能的攻擊本身就恐怖,再加上暴擊,造成的傷害可想而知。

光刃輪舞

光刃輪舞的被動

其次的技能就是二十八級可以學習冰凍陷阱,一聽到這名字就應該明白了吧?和法師的冰凍術如出一轍,會造成冰凍的效果,不僅如此,進入冰凍狀態的目標,還會受到生命值比例的傷害。如果是激活了第二個被動技能,則會使冰封的時間延長。

冰凍陷阱

冰凍陷阱的被動

然後接下來就是三十六級可以學習的蒺藜陷阱,這個陷阱觸發後的動畫效果我認為是所有陷阱中最好看的。作用就是限制目標的移動速度,而且還能提高蒺藜陷阱的觸發幾率

蒺藜陷阱

蒺藜陷阱的被動技能

按照某種說法,所有的陷阱都是控制技能,所以說四個技能都可以是陷阱技能,也可以完美觸發,但是在操作中卻不能這麼配置,因為傷害不夠,很容易造成一些不安定因素(如被隊長強制踢出隊伍),所以在控制類刺客方面只選取了效果最接近的兩個陷阱作為配置。

最後一個技能,如果是我來選擇,我會選擇七級就可以學習的影刃投擲這個技能,第一是發動技能的效果好看:丟出一把類似風魔手裏劍一樣的影刃,(對,就是《火影忍者》中伊魯卡背上插的那個風魔疾風手裏劍)同時狀態是增加自己的移動速度,體現了刺客靈敏的特點,算是對自己的一種控制技能吧。

影刃投擲

影刃投擲的被動效果

這裡要補充一點,無論是輔助系的刺客,還是控制系的刺客,其作用都是在與玩家或者是與BOSS的對陣上使用的,真正的練級和任務還是推薦使用高攻擊、高暴擊、高靈敏的技能和裝備,同時還要將被動技能激活,否則無論輔助還是控制,都是空談。

最後說一句話,以上只是我根據遊戲的體驗和刺客的技能做出的一些分析。如果說得不對的話,那我也沒有辦法啊?

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該攻略由【先游高玩:Aklise】撰寫

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