青蛙,愛情和麵包
先有愛情,麵包,才有蛙;還是先有麵包,愛情,才有蛙?這是個問題。
前陣子,微信朋友圈和微博無不給一個手游霸屏——《戀與製作人》。遊戲中玩家扮演一名校花級女性,在職場中圍繞著四名校草極男子展開多段戀愛之旅。一句話概括這個遊戲:你我本無緣,全靠我花錢。
這陣子,一款叫《旅行の青蛙》的日本手游悄然升起,朋友圈和微博畫風從談戀愛養老公的花痴到底路線直轉養青蛙盼崽歸的母愛爆棚路線。一句話概括這個遊戲:我一個人吃飯旅行到處走走停停,也一個人吃飯旅行自己對話談心。
起初還在疑惑突然掀起的養蛙風是什麼鬼,後知後覺原來這個遊戲激發起多數女性潛在的母愛力量,養蛙就像在養娃——崽說:包裹一背,此去經年,可能永不復返。。。
這兩款無疑是女性的必備遊戲,尤其以單身白領為主。從正面角度看,它是成功的,驗證了女性在對遊戲的需求與熱衷上不比男性差,滿足了大部分女性現實中觸手不及而虛擬遊戲中觸手可及的空虛感,緩解了工作上的壓力。從側面角度看,遊戲開發商很好的在女性玩家身上賺了一桶金,也證明了當今現代女性的付費願望和能力。除此之外,我們不難發現:一個是中國手游一個是日本手游,而在中國手游排行榜中《旅行の青蛙》位列第一,儘管《戀與製作人》沒有登頂日本手游排行榜第一,但取而代之的是另一款中國手游《荒野求生》。你會發現,中日文化正通過手游平台潛移默化地發生著交互滲透與影響。
把愛情看成婚姻,把麵包看成財富,把青蛙看成孩子,回到最初的問題:到底是先有愛情,麵包,才有蛙;還是先有麵包,愛情,才有蛙呢?在我看來,這兩個選項沒有哪個最優先,甚至可以劃分兩個不同時代來講——前者屬於一眼萬年望穿秋水暗送秋波一拍即合情定終身的六七十年代;後者屬於老子有錢老子看上你了就要在一起老子不談多次戀愛就無法成長的當今年代。也並非完全嘲諷否定當今社會,也只怪時代發達人們生活節奏加快,想到國民老公老王的生活還是會憤憤不平內心波瀾起伏,沒有對比就沒有傷害,因此才能化悲憤為動力。(當然這裡也不能排除有青蛙才有愛情麵包或是麵包愛情的情況,因為在我看來先有青蛙多屬於「婚姻綁架」,道德上的不義,但這隻佔少數人,因此我就抹掉不提)
近來的直觀感受是天寒地凍腦袋空空不怎靈光,手機屏幕又常失靈,不知是平時摔多「傷疤」慢慢擴大最終導致觸屏失靈還是因為天氣冷內部器件短路導致的觸屏不靈,想起手機經常提示內存不足遊戲也因觸屏問題玩不了,一怒之下把遊戲都刪光,有了換手機的打算。打開天貓淘寶蘇寧易購,看了看「鳳」的價格,對比了下手頭的「麵包」,斷了換手機的念。
還是先有麵包的好!即使換了新手機,也並不能完全抑制遊戲對我的誘惑不去點擊下載,我可不想賠了夫人又折兵。倒還不如窘於現狀,在逆境中掙扎生長開闢出一個新天地。
還是好好工作吧!


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