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任天堂九個月凈利潤12.6億美元,Switch銷量接近1500萬台

編譯 | 手游那點事 | Kevin、凍魚

1月31日消息,日本遊戲公司任天堂剛剛公布了統計截止到2017年12月31日的九個月財報。財報顯示,在去年4月至12月的九個月里,任天堂的收入和凈利潤分別達到78.8億美元和12.6億美元。

其中,新一代遊戲機Switch自發售後到去年年底累計銷量為1486萬台。作為對比,在2016年同期(4月至12月),任天堂的收入和凈利潤約28.6億美元和9.47億美元,兩項數據的增長率約為170%以及33%。

財報還顯示了迄今為止Switch平台銷量最高的幾款任天堂第一方遊戲分別是《超級馬里奧:奧德賽》(907萬份)、《馬里奧賽車8:豪華版》(730萬份)、《塞爾達傳說:曠野之息》(670萬份)、《噴射戰士2》(491萬份)、《Arms》(160萬份)和《異度神劍2》(106萬份)。而到目前為止,在Switch平台,任天堂遊戲的總銷量已經超過4700萬份。

在發布九個月財報的同時,任天堂調高了對統計截止到2018年3月31日的整個財年收入和凈利潤的預期。其實在一月初任天堂社長君島達己在接受採訪時透露,公司希望Switch在下一個財年的銷量超過2000萬台。

而從目前Switch的銷售狀況來看,這個預期並不過分。況且任天堂也計劃在2018年推出更多自研Switch遊戲,同時也會與EA、動視和育碧等主流發行商合作,帶來更多面向Switch平台的遊戲作品。日本著名遊戲發行商萬代南夢宮社長田口三昭曾表示,萬代南夢宮基本確定會在2018年推出三款「重磅」的Switch獨佔遊戲。很顯然,經過一年時間的試探與觀望,現在各大遊戲廠商都非常看好Switch的潛力。更多地第一方和第三方遊戲作品都將成為2018年Switch銷售的助力。

另一個讓君島達己有信心Switch在下一個財年銷量超過2000萬台的原因應該是Nintendo Labo這個充滿創造力的玩法。

一月中旬,任天堂推出了Nintendo Labo玩法,即利用瓦楞紙製作的紙皮模具配合Switch的分體式感測器,組裝成為各式各樣的實體小玩具。目前展出的產品釣魚竿、遙控車、鋼琴、甚至還有機器人。

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Nintendo Labo玩法的實現是活用了 Switch 模塊化的優勢,把 Joy-Con 手柄拆下來,安裝到拼裝好的瓦楞紙玩具框架上,就可以讓這些紙盒子動起來——由於 Switch 的手柄集成了體感、HD 震動、紅外掃描等功能,因此玩法方面也與傳統遊戲機大相徑庭,可謂重新定義了遊戲。

Nintendo Labo首批套件將於2018年4月20日正式發售,包含「Variety Kit」和「Robot Kit」兩種套裝,售價分別為69.99美元和79.99美元。值得注意的是,在套件中已經包含了瓦楞紙+遊戲卡帶,所以相比其他廠商那動輒200美元以上的設備價格已經具備很大優勢。相信屆時Switch也將迎來新的銷售高峰,任天堂2000萬台的銷售預期恐怕是謙虛了。

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