Xbox One X助力,微軟遊戲Q2營收增長8%
遊戲
02-01
微軟今天公布了2018年第二季度的財報(2017年10月1日至12月31日),其中透露了該公司遊戲業務的總體情況。
微軟遊戲業務的增長較為穩定,總體較去年同期提升8%。去年11月推出的Xbox One X無疑是一大功臣,它使得Xbox硬體收入增長了14%;此外,遊戲軟體和服務的營收也提高了4%,Xbox Live月活躍用戶同比增長7%,目前達到5900萬人,單季度就增加了600萬人。
遊戲收入的增長,也推動了「更多個人計算(More Personal Computing)」部門的銷售提升2%,該部門其實還包括Windows OEM、Surface,以及搜索業務等等。雖然遊戲的毛利率有所降低,但這在新主機發售時是正常現象。
與此同時,微軟的運營收入同樣提升了10%,至87億美元。而總收入則達到289億美元,同比增長了12%。
※《最終幻想15 皇家版》全新遊戲截圖
※國行《最終幻想15》「皇家包」將在3月6日同步推出
TAG:遊戲時光VGtime |