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《怪物獵人:世界》家用機畫面對比XB1X竟輸PS4P

MT Framework引擎在以往作品中表現出了出色的單物體動態模糊效果,這一次在《怪物獵人:世界》當中有點兒差強人意,DF對於人物對話的嘴型的細節頗有微詞。和測試版一樣,遠距離的怪物幀率會明顯下降。


遊戲中的植被濃密,有一些還有碰撞效果,不過並非全部都能碰撞,這一點也算是雞蛋裡挑骨頭吧。


從總體上來說《怪物獵人:世界》畫面不錯,相比前幾年的系列作品來講,可算是質的飛躍,但總給人感覺CAPCOM還能做的更好。

無論是普通版本的PS4和XboxOne還是PS4 Pro與XboxOne X的《怪物獵人:世界》都存在解析度上的差別。雖然基本上PS4版解析度要高於XboxOne版,不過由於PS4 Pro採用了插值渲染的原因,實際上XboxOne X細節和物體邊緣的鋸齒更少。


無論是哪個版本的《怪物獵人:世界》都提供了三種畫質模式。在解析度模式下,XboxOne X提供了更強的貼圖和抗鋸齒效果,不過在遠處的植被數量相比PS4 Pro有所缺失。這一點也是DF編輯不能理解的。


幀率方面,PS4普通版遊戲在30FPS左右,但是遊戲過程中總是會有不流暢的感覺。普通版XboxOne的表現更差,幀數要低2-4幀左右。雖然XboxOne X號稱性能最強,但也沒有交出滿分答卷,幀率始終在60FPS以下,最低會下降至45FPS左右,PS4 Pro更加糟糕。


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