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《死亡終結re;Quest》戰鬥系統 爆衣Bug紳士擋不住

近日,地雷社JRPG《死亡終結re;Quest(Death end re;Quest)》新情報放出,介紹了遊戲戰鬥系統,一起來看看詳情吧。


在戰鬥區域內奔走作戰,回合制的指令型作戰系統


角色回合開始後,可以在戰鬥區域內自由行走,另外每個角色都有各自擅長的作戰範圍,所以需要考慮與敵人的位置關係來取得優勢站位,開展有戰略性的作戰。

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展現出高度戰略性的3回行動「Try Act」


運用可以在選擇指令界面中一次選擇3回行動指令的「Try Act」系統,使玩家可以實行自由度很高的戰術。玩家也可以將使用頻率高的指令登記為基本行動指令,使任何行動都能夠瞬間發動。


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「Bug」介紹

在戰鬥區域中,會產生很多「Bug」的地方稱為「Field Bug」,當角色與其接觸時,「Field Bug」會逐漸控制角色產生減益效果,並且會使角色的Bug侵蝕率「污染度」上升。


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當角色的污染度達到一定程度後,就會變身成為強大能力值的「Giltch Style」,但此時「污染度」達到最大值後會使角色無法行動,所以伴隨著很大的風險


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要想消除礙事的「Field Bug」,就需要能擊飛敵人的「Knock Bug」。遭到「Knock Bug」攻擊的敵人會將「Field Bug」及其他敵人卷進來,造成額外的傷害。這個系統也能用於擺脫不利於自己的位置關係。



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以此為基礎,發動「Knock Bug」將敵人向隊友的位置,會發生「Knock Blow」,與隊友聯手發起強力的追擊。

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《死亡終結re;Quest》講述了一個名為水梨新的程序員,正在著手進行拯救二宮的任務。在消失了一年之後,和他一起開發遊戲的二宮給水梨新發送了一封郵件,表示她因為一個無法修補的bug,被困在了一個被取消開發的VRMMORPG遊戲《World"s Odyssey》之中。現實與遊戲中的遊戲世界交匯的幻想冒險拉開了序幕……


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《死亡終結re;Quest》將於3月1日登陸日本PS4平台,零售店實體版售價為7,776日元(人民幣456元),數字下載版售價為6,912日元(人民幣406元)。

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