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2017年遊戲營收報告公布,誰是去年最大的贏家?

市場調研機構SuperData近日公布了「2017年數字遊戲和互動媒體」的統計報告,其中整理了PC付費、PC免費、移動端、主機的內容營收情況。

《絕地求生》無疑成為了PC付費市場的大贏家,該作在8個月內席捲7.12億美元,僅PC平台就賣出了3000多萬份。此外,《守望先鋒》以3.82億美元的營收位列第二,它在海外市場仍有不少受眾。而《CS:GO》則以3.41億美元的收入排在第三,可以說是業界的一顆常青樹。

據統計,全球大約有25億人在PC和移動平台遊玩免費遊戲,該類佔到了PC和移動遊戲市場的89%,總計貢獻了820億美元營收。有趣的是,騰訊旗下的《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》收割了PC免費榜的前三名,它們的營收分別為21億美元、16億美元和14億美元。

此外,消費者在移動遊戲上的花費相比去年多了140億美元,騰訊、網易這樣的發行商,為全球移動市場貢獻了31%的年增長率。僅從收入來看,《王者榮耀》創造了19億美元的營收,而《夢幻西遊》和《怪物彈珠》則分別以15億美元、13億美元的收入位列二三。

主機市場仍然略為小眾,營收最多的《GTA5》達到5.21億美元,《使命召喚:二戰》獲得5.02億美元收入,排名第二,而《FIFA 17》則以4.09億美元的成績位列第三。

不難發現,遊戲行業的發展,變相促成了直播和視頻業務的興起。遊戲視頻的營收總計達到32億美元,其中Twitch的內容營收佔到總體的54%,而YouTube佔到了總體的22%。

值得一提的是,2017年電子競技的營收達到7.56億美元,它有望在2018年成為10億美元的業務,像《英雄聯盟》和《守望先鋒》這樣的遊戲,聯手為電競行業帶來了2.58億名觀眾。

來源:SuperData

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