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對話徐晨:從「橋樑」到「逆行者」,NOLO VR的C端市場拓荒之路

經過數年的沉澱和積累,VR行業整體方向和節奏已經悄然發生了改變。尤其是2017年末行業內多款重磅新品亮相後,不難從中發現這樣的趨勢:移動VR領域,VR一體機開始唱主角;最早布局消費者市場的硬體廠商們,迫於生存壓力也開始紛紛發力B端。

都說大勢可順不可逆,但偏偏有一家「頭鐵」的公司——NOLO VR,在這樣的行業大環境下,不僅表示更看好基於手機的移動VR,更是不遺餘力的發力消費者市場,可謂是行業內的「逆行者」。

實際上在成為「逆行者」之前,NOLO VR在行業內一直扮演著「橋樑」的角色——通過專為移動VR打造的空間定位與交互解決方案NOLO,讓移動VR真正「移動」起來的同時,也讓移動VR可以享受PC VR的體驗。

1月31日上午10點,NOLO VR推出全球首款基於手機的6DOF移動VR內容平台——NOLO HOME,讓一直以來被行業冠以低端之名的VR眼睛盒子不再只是簡單的視頻播放器,而是成為一台與虛擬世界自由交互的口袋娛樂神器。

對於NOLO VR來說,NOLO HOME究竟是一個怎樣的平台?從「橋樑」到「逆行者」,NOLO VR究竟發生了怎樣的轉變?移動VR的消費者市場,究竟怎麼樣才能打開?帶著這些問題,界線菌採訪了NOLO VR的CMO徐晨。

NOLO HOME:基於mobile VR的6DOF內容平台

NOLO HOME是NOLO品牌旗下的移動VR生態平台,也是全球首款移動六自由度VR應用平台,開發者及用戶現可在官網自由下載體驗。從界線菌了解到的情況來看,NOLO HOME和以往的內容平台相比最大的特點在於純粹——有且只有基於mobile VR的6DOF內容。

目前平台內置的菜單包括商城、教程以及應用下載。從實際體驗來看,NOLO HOME有點類似豌豆莢:玩家在安裝APP後,下載的遊戲會自動安裝在手機中,然後通過手機打開下載好的遊戲內容,佩戴頭顯,配合NOLO即可享受mobile VR 6DOF內容體驗。

據悉,NOLO HOME此次上線的為Beta版本,支持Daydream以及Cardboard。徐晨透露,產品目前主要是為用戶提供體驗,完整版本將會在今年4月份上線,屆時會支持包括Gear VR在內的三個平台。此外,全球支付系統、論壇系統以及遊戲評分系統會同步上線。

NOLO HOME內共包含包括《Space Draw》、《Amazing Magic》在內的5款6DOF遊戲,雖然整體數量看起來較少,但徐晨表示,NOLO VR正在與海內外大量優秀的移動VR內容開發團隊溝通,到今年5月份,平台預計會有20款以上經過篩選的優質內容,而且遊戲內容也會在後續持續更新。

徐晨告訴我們,NOLO HOME的內容主要來源於以下幾個渠道:

在談及NOLO VR與內容開發者之間的合作模式時,徐晨給出了這樣的答案——

「目前平台內上線的遊戲均為Lite版本,會免費提供給用戶,讓用戶先玩起來。等到完整版本的平台上線後,我們和CP之間會建立起成熟的聯運分成模式。」

徐晨坦言,NOLO VR對於內容團隊更多的支持來自於技術和SDK,還沒有提供相關費用支持。但徐晨表示,NOLO VR希望能與國內外優質CP共同合作——

「如果真的是很優秀的遊戲我們願意支付一定的費用,在遊戲質量的追求上,NOLO VR從來不會吝嗇錢。甚至我們可以做出一定的讓步,因為從根本上我們都是為了輸出優秀內容給用戶。」

移動VR之路:硬體和平台兩步走

在進入VR市場之前,NOLO VR的空間定位技術主要應用於無人機領域。切入VR行業之後,其推出的主打產品為NOLO——採用自研的「PolarTraq」空間定位技術,為用戶提供毫米級的頭部和雙手6-DoF空間定位和交互功能。


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