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有錢也不能太任性!直播答題火熱背後 還能走多遠?

導讀:

答對題,就給錢,在眼紅了多少年壯男秀肌肉後,學霸們終於實現了秀大腦的夙願。披著知識問答的學術外衣,加上百萬獎金的絕對誘惑,伴隨著一干屌絲大咖歡呼抑或哭暈在鍵盤,直播答題成了2018年互聯網首個現象級事件。以BAT為首的互聯網巨頭,紛紛著眼布局。

然而,這場「撒幣」大戰,始終面臨著不絕於耳的質疑聲。比如直播答題在盈利模式上有明顯的硬傷,這種燒錢買流量的模式,決定了它不是一個持續性強的商業模式。此外,還存在著數據造假、作弊等問題。

直播答題燒錢大戰能走多遠?讓我們拭目以待。

作者:謝玉田

編輯:許諾

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泛娛樂時代,直播答題的出現似乎一夜將人們拉回到知識的世界。

無論是邀請當紅明星、主持人出題的《百萬英雄》,還是由王思聰注資加持的《沖頂大會》,亦或者是映客直播旗下的《芝士超人》,遊戲規則都一樣:在特定的準點通過直播平台的指定入口進入遊戲頁面,開局後將面對12道難易程度不一、涉及領域不同的選擇題,每題有十秒作答時間,答對繼續,不答或答錯則止步,但可藉助邀請他人蔘賽和領取他人的邀請碼獲得復活機會,答題結束後若倖存則可平分幾十到幾百萬不等的獎金。

看完規則,你大概覺得似曾相識,的確,直播答題並不是一個很陌生的玩法,本質其實與開心辭典、幸運52、一站到底類似,所不一樣的不過是從電視平台換到了互聯網載體。

但這並不妨礙其成為2018年首個現象級事件。搭乘時下最流行的直播形式,披著知識問答的學術外衣,加上百萬獎金誘惑,直播答題一出道就迅速積累大量人氣。據悉,目前《百萬英雄》的平均每場在線人次已近200萬。

然而,全民狂歡的背後也有不少清醒的旁觀者對這種「撒幣」引流的商業模式提出質疑:沒有清晰明確的盈利模式,如何保證前期鋪下的重金能夠收回?直播平台這種由少數人操縱、存在嚴重信息不對稱的網路平台如何避免因數據失真、信息泄露等問題流失有效客戶?

互聯網巨頭紛紛入場

雖然唱衰聲有之,不得不承認的是,直播答題仍處於上升階段,賽道遠遠未鋪就完畢,不少科技巨頭們正是瞄準了這塊市場空白和發展潛力,紛紛搶灘入場。

最早嗅到商機的自然是以直播為主的一眾視頻平台。在2018年初,花椒直播率先推出《百萬贏家》直播答題活動,自1月5日上線以來,成為直播答題節奏的帶領者,以場均突破400萬在線人數規模,吸引了直播答題最多的流量。

隨後,《沖頂大會》在王公子的吆喝聲中人氣水漲船高。這一來,《今日頭條》坐不住了,宣布為了年末回饋用戶,聯手西瓜視頻推出大型互動答題遊戲《百萬英雄》。《百萬英雄》的噱頭頗多,明星大咖來直播出題,每場獎金高企,少則50萬,多則500萬,率先提出復活機制,是目前市場上最為火爆的幾款遊戲之一,同期誕生的還有映客直播推出的《芝士超人》、一直播的《黃金十秒》。

在答題熱不斷發酵之後,其他互聯網巨頭也開始著眼布局。1月22日,微博聯合一直播正式入局「撒幣大戰」,對《黃金10秒》開放入口,而《黃金10秒》也成為微博唯一開放入口的直播答題節目。

在開放入口之後,微博用戶可以通過微博直接參加《黃金10秒》節目,贏取現金以及金幣。有微博用戶戲稱此前一直作為百萬英雄、芝士、花椒們的傳播通路的微博終於不再甘心為他人做嫁衣。

1 月 29 日,小米上線了其首款直播競答 App「有樂」。 小米方面表示,相比同類直播競答 App,「有樂」的答題環節更加簡潔明快,單場時間縮短 25%以上。同時每場直播將運用大量媒體資源展開預熱,包括提前透露題乾的「劃重點」環節以及復活卡等遊戲道具的發放。

剛剛過去的上周末,BAT悉數入場。百度和網易發布了各自的直播在線答題手機應用程序,在此之前,阿里巴巴控股的UCWeb也已展開布局。

值得一提的是,升級改版後的微信推出小程序「頭腦王者」,秉承朋友圈互動的調性,走起了非直播、雙人對弈的在線答題風,似乎也想分得答題遊戲的一杯羹。

可見,在當前直播答題競爭激烈的環境下,巨頭們也在通過降低答題難度、創新答題形式等直觀方式來增強自身競爭力。

燒錢大戰能走多遠

火則火矣,圍繞著這場「撒幣」大戰的始終是不絕於耳的質疑聲。

在中國經濟傳媒協會金融與產業發展院執行院長柴永強看來,直播答題在盈利模式上有明顯的硬傷,因為,直播答題收益方面目前主要靠流量吸引廣告主,用戶方面大多為了獎金而不是沖著答題內容本身去的,這種燒錢買流量的模式,決定了它不是一個持續性強的商業模式。前幾年大熱又大冷的020模式,告訴我們即使是燒錢,也要懂策略。錢花的太任性,往往死的也很慘。場景布局是為了培育和發掘新的商機熱點,如何做好直播產品的衍生市場開發,是商家必須認真思考的問題。

此外,直播平台本身也備受詬病。首先是技術硬傷,面對巨大用戶的集中湧入,伺服器承載能力的缺失已初現端倪。據悉,在剛上線不久的「芝士超人」上就經常出現直播頁面卡住的情況,此外各直播平台還出現了個人賬號上顯示獎金數不對、在線用戶無法進入遊戲、系統將正確答案判定錯誤、技術故障導致遊戲被迫臨時取消等。

不透明的後台造假則有可能損傷用戶粘性。有網友反映,很多直播平台有做假數據的「前科」。放在直播答題里,最突出的問題是獲獎人數作假。這不失為網站盈利的來源之一,通過虛漲獲獎人數攤薄壓低平均分得的獎金數,從而使部分原始獎金重新回到自己的口袋裡。後果顯而易見,降低了用戶對平台的信任度和忠誠度。

但由此產生的一個更關鍵的問題是,即便數據不造假,走過燒錢階段,日漸減少的獎金對用戶的吸引力也將下降。

那麼,燒錢大戰能走多遠?

陌陌直播總經理賈維對此表示,應給予新生事物一些空間,整個行業也在積極應對挑戰。在線答題如果持續進行,玩法肯定會改變。「我們一直在做這方面的嘗試和準備,優化玩法和獎勵方式。直播行業已經不是搶市場的狀態,得圍繞自己的產品和運營業務做深做透,再去思考未來,無論是通過產品,還是通過衍生開發未來的增長點。」

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