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爐石傳說:「平衡性調整」?我只看到調整,沒看到平衡!

今天,打開爐石資訊,一條「10.2平衡性調整」直接吸引我的眼球,雖說根據以往經驗,每次調整都是弊大於利,但是還是忍不住點進去了,還是想看一看這次設計師們又在搞什麼鬼。結果和以往一樣,失望遠大於喜悅,調整的情況個人看來非常不理想,甚至是有點亂來的感覺,4張卡的調整,合理的卻只有一張而已!!

骨魘:

原來是7費,本身5/5,使得一個隨從獲得4/4屬性和嘲諷,也就是說,能buff到隨從的情況,7費就有9/9身材外加嘲諷屬性,還是分撒投資類型的,場面也更穩一些,這就已經超模了。最關鍵的是BUFF的隨從如果是當回合可以攻擊的,這4/4屬性價值就更大了,強過騎士的王者祝福。正因為如此,成為快攻都會帶的卡,加上快攻很多1費小生物,combo也很容易打,buff個衝鋒隨從的話爆發能力更是驚人。使得它無論在競技場還是天梯都有很好的發揮。作為一張中立白卡,地位都快趕上當年的砰砰博士了。

因此削弱個人以為是必然的,並且從7費變到8費,個人也以為比較合理,畢竟8費18點屬性的分散投資,對於一張中立白卡而言還是可以接受的,即便它需要依靠場面有隨從存在,但過去的經驗告訴我們,這並不是很難。所以削弱以後依然可以用,只不過沒有以前那麼強,那麼熱門了,這個結果相信也是很多人願意看到的。

通道爬行者:

原本7費5/5,在手上的時候,場上每死一個隨從(敵我都算),就減一費,所以經常3費左右就能看到對手或者自己把這貨扔下去,不得不說一個3費5/5無負面作用的5/5壓制力還是很大的(穆克拉心態崩了),而如果到了中後期一點,有時候就是0費2個5/5一個扔,當回合場面非常強,只怕龍息藥水這種大型aoe,這一點我們承認他很強。削弱也是可以的。

只是削弱成這樣就不合理了,7費5/5,3費下是強大了。變成2/5以後,你即便起手就抽到,3費下去的時候也就是一個2/5,3費2/5很賺嗎?完全不啊。標準的身材,我直接帶一個2/5不好嗎?要起手抽到,不停換隨從,然後就得到一個標準隨從,那我這樣做的意義在哪裡?如果是0費下2個,那也是5費或者以後的事情,那個費用2個2/5毫無軟用,還不如換一個厲害點的隨從站場!!因此感覺削弱攻擊力的同時,應該把費用也下降一點,才更加合理。

帕奇斯:

1費1/1,從牌庫拉出來衝鋒,很容易就可以形成30 VS 29的開局優勢,並且在海盜套路中,配合船長或者二王子的buff就可以變成2/2衝鋒,確實強。雖然存在射手上的風險,但是總體上是拉出情況更多。如今削弱也並不感覺到意外。

只是直接把衝鋒削沒了,那這張橙卡就算廢了,對不起橙卡的品質,我們試想:你是願意帶像獵人的雌雄虎、騎士的迷失叢林這種單純的2個隨從,還是要帶一個海盜賭帕奇斯被拉出來形成2個隨從站場?另一個點是帕奇斯都快要退環境了,今年就要走去狂野模式了,這樣把一張卡特色削沒了,為的是什麼呢?狂野模式的平衡嗎?恕我直言,標準都沒做好,狂野怎麼做好呢?當某天玩家想要去狂野模式重溫的時候,心中估計只剩下悲涼了吧。

縛鏈者拉茲:

5費的宇宙卡,讓英雄技能變成0費,在現在配合牧師的DK瘋狂刷新技能打傷害,非常無情,不論是解場能力,還是爆發能力,只要對手完成這個0費技能形態,一般勝負3回合都能分出來,感覺是蠻過分的,但是和帕奇斯一樣,拉茲要退環境了都,為什麼突然想起來削弱了?又是要維護狂野模式平衡的節奏?說的難聽點,狂野模式的平衡能控的話,我們這些老玩家何苦還要執著於標準模式?多姿多彩的狂野模式不是更有趣嗎?

對於這次平衡性調整,骨魘合理,通道爬行者削廢,帕奇斯、拉茲晚節不保!鑒定完畢!

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