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醒醒吧,說好的免費手游都是引誘你砸錢的坑啊

總之,手游設計師有的是辦法讓你掏錢。「免費」是個幌子,玩家發瘋氪起金來就是個無底洞。

文 | Justwi 編輯 | 林欣煮

根據網站Statista的統計數據,僅2016一年,人類就在手游上燒掉了126億美金。雖然金錢玩家只佔到了5.2%,但他們花起錢來顯然毫不含糊,更是有0.15%的重度玩家貢獻了其中一半的份額。蘋果手機用戶平均花費高於安卓機用戶(可能因為前者平均更有錢?),亞洲用戶的花錢意願超過了世界上其他大洲,但所有人的共同特點是,一大半的錢花在內購而不是購買遊戲上,而且在年輕人身上表現得更為突出。到底是什麼,讓你不知不覺地在免費下載的遊戲上氪金無數?

手游不像大型PC遊戲那樣擁有宏大設定和複雜的情節,要能成功吸引人玩下去,必須時不時給玩家發點小獎勵,比如升級啦,解鎖新技能啦,呱回家/出門啦,白起給各位白太太們打電話啦,等等等等。最開始的關卡通常很簡單,在幾個回合的正面反饋中,你已經踏上了通向賊船的舷梯。

隨著關卡難度增加,獲得獎勵的間隔也越來越長。就拿《糖果粉碎傳奇》來說,要是不花錢買上幾個道具,你就等著在一個關卡卡上十天半月吧。缺乏耐心的玩家開始考慮撒錢買個痛快,堅持捂緊錢包的只能眼睜睜地看著被別人超越進度。這時候,你要麼收起一顆攀比的心、自己玩兒得開心就好,要麼少玩或乾脆不玩,要麼乖乖掏錢——這就輪到遊戲開發商偷笑了。

當然也有另外一種常見策略,那就是在更新遊戲時放個大招,比如一次性發布大批新道具,導致玩家根本不可能在短時間內集齊(《精靈寶可夢》玩家可能對此深有體會)。這種策略也可以有效地把一些急性子和沒時間的玩家拉下水。

總之,手游設計師有的是辦法讓你掏錢。「免費」是個幌子,玩家發瘋氪起金來就是個無底洞。小南有幾個省錢的好建議,年底快要破產的同學不妨考慮考慮:

1、徹底遠離「免費+內購」這個大坑。能消磨時間的小遊戲太多了,比如《紀念碑谷》《小三傳奇》,還有最近頗受好評的《Gorogoa》等等。或者培養點別的愛好,要不然過年回家天天黏在手機上,又要挨罵了。

2 、 一定要玩的話就做個佛系玩家,隨緣開心就好。自己設定目標,或者開發遊戲的新玩法,不要理會別人炫富。另外,限制玩遊戲的時間也是很重要的,前無通路,索性放下執念,躺平最重要。

最後記住,取消一切便捷/快速支付手段,為錢包把好最後一道關。

來源|南都周刊

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