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這個春節,給孩子最好的禮物,沒有之一!

2017年底,美國《時代》周刊評選了年度10佳科技產品的榜單上,由日本任天堂出品的SWITCH擊敗一眾對國計民生產生重大作用的高科技產品,排名第一。這款在發布時被簡單定義為「遊戲機」的黑色小盒子,讓一大批華爾街人士大跌眼鏡地在2017年大行其道,全年預計總銷售1400萬台,成為史上最為賣座的娛樂產品之一(要知道這款產品還沒有正式進入中國大陸市場)。

在分析SWITCH如此成功的背後原因時,絕大多數人很容易得出一個結論,「是一款名為《塞爾達傳說·曠野之息》的遊戲成就了SWITCH的成功!」這個結論也從幾乎所有境外主流媒體(包括《時代》周刊在內)一致給予滿分的評價中得以驗證。

今天,跟隨Hisky,一起來探究一下,為什麼《塞爾達傳說·曠野之息》(下面簡單些就稱為「塞爾達」了)會是一款神作?塞爾達能夠給孩子們帶來什麼?以及,最重要的一點為什麼作為一個負責任的獨立公眾號,要以100%的好評向家長們推薦這麼一款作品,作為給到孩子一年一度的春節禮物!

Q1:為什麼說塞爾達是一款神作?

講真,塞爾達這個系列可有點歲數了,2017年剛剛度過它30歲的生日。歷代塞爾達傳說,都無一例外地成為當時的問鼎之作。每當塞爾達推出的時候,其他廠商也似商量好的一般,紛紛遠遁,遠遠避開。

簡單來說,本作的故事將時間線停留在曾經不可一世的海拉爾王國被大災難滅亡的100年之後,在石洞內蘇醒的主人公林克,追尋不可思議的聲音,開啟旅程的故事。整個遊戲由一個完全開放的世界,一個大怪獸,4個神獸(複雜的迷宮),多個共生共存的王國,120個迷宮以及900顆需要收集的種子所組成。

大傢伙別被這些數字唬住了,在這片神奇的海拉爾大陸上,你可以做的事情太多了!可以真正自由地資源採集,烹調出一道道美食;可以抓住賓士的駿馬,馳騁在沙沙作響的荒原上,遠眺崇山峻岭;沒有一絲絲血腥,沒有一點點不必要的暴力;玩家完全以智慧、邏輯、創造力來培養遊戲中的主人公林克來認知自然,探索自我,乃至保護整個大陸。

說得更仔細些,當你進入了遊戲,打開屬於你的滑翔傘,飛過大陸的時候,耳邊的風聲拂過,你探頭往下看著這片曾經寧靜平和的大地,你需要鼓起勇氣,用你所學的能力,去除暴安良,扶危濟困。一個遊戲中的英雄恰恰映射出你自己現實世界中的職責和義務,這是多麼難能可貴的場景和喻示。

我們或多或少懷念童年的記憶,誠如知乎上一位名為陳灼的作者所描述的那樣:

很多人大概都跟我一樣,第一次在荒野之息中爬上一棵大樹,發現上面有鳥巢,可以偷鳥蛋,會心一笑。更不用說遇到樹上有馬蜂窩,去捅,捅了之後被馬蜂追。這種事情有機會的話,小時候誰沒幹過?能在遊戲中體會到,真是暗合童趣。

塞爾達之所以是神作,就是神在能夠恰如其分地追回屬於你心中的那份純粹的樂趣。塞爾達中各種各樣充當配角的小動物,如沙灘上橫爬的螃蟹、草叢裡面的蚱蜢、池塘邊的青蛙,很多時候會喧賓奪主,讓你忘卻那個遠在天邊的怪獸,而是駐留下來,玩耍間,突然想起雞湯文裡面那句名言,「不要因為急著奔向目標,而忽略沿途的風景」。

中國知名的評論機構 – 游研社曾經這麼客觀評價過這部作品的意義:

塞爾達作為一款開放世界遊戲,創新的確難以用語言描述,或者說難以向玩家傳達,它的創新並不直觀,如果你去看它的遊戲直播,多半會看得昏昏欲睡。只有在玩的時候才能感受到它在體驗上的獨特,卻又難以用語言形容這種感受。

Q2:塞爾達給孩子可以帶來什麼?

這款作品從本質上講,符合哈士奇品質兒童遊戲,或健康兒童遊戲的一切標準。我們以內部測評的模型,抽絲剝繭地分析這款作品時,無論是在健康度、樂趣性和知識性等方面,均出類拔萃!細細說來,我們認為,塞爾達帶給孩子的包括如下幾個方面:

這款遊戲從畫面著色、色彩渲染、音樂烘托,到人物刻畫、情節鋪陳,乃至一花一草的觸感都細緻入微,運籌得當。打開遊戲,你所看到的就是一幅幅細膩的風景油畫。這部作品,很好地證明了遊戲無愧於「第九藝術」的稱號。這是一次藝術的集中展現,可以說是繪畫、音樂、電影、話劇等藝術形式的集大成者。

相信玩過遊戲的爸爸媽媽都知道,現在的大部分手機RPG遊戲(角色扮演遊戲),都是走的氪金的數值套路,玩家自己在遊戲中絲毫不能得到任何自我提升。但塞爾達完全不同,林克的能力無法用任何金錢在遊戲中堆砌。在塞爾達中,林克的旅途是一次洗滌心靈的旅途,林克在一個個村莊間遊走時,懷揣的是一個個閃耀著理想光芒的目標。林克的滿足源自於他人的滿足,林克的提升源自於他為一個個人真真切切地付出和行動!在一個村莊中,林克與一個失去母親的孩子一起駐足,緬懷死去的母親,並答應這個孩子,向孩子的妹妹暫時欺瞞這個壞消息,讓妹妹能夠保有一絲希望和童年的快樂。這種頗有現實意味的劇情設計在本作中比比皆是,無一讓我感動,甚至引發深思。我想這就是所謂的潤物細無聲吧。

沒什麼大場面的打鬥,只有一個個需要去巧思來解開的迷宮:塞爾達最好的設定,在於培養孩子進行智慧的思考,特別是120個迷宮,實際上就是120道綜合訓練題。孩子需要運用合適的能力,進行合適的判斷。現在的孩子所缺乏的,往往就是決斷和對於能力的綜合運用。我們通過實際測試發現,同樣一個迷宮,往往可以採用多種方法進行破解。

有的評論家給塞爾達貼上了生存遊戲的標籤。姑且不論這個定位是否準確,但有一點非常明確,即這款遊戲完全不同於以殺戮為手段,以殺戮為目的的「吃雞」類遊戲。林克在海拉爾大陸的生存,就是對於孩子生活能力的綜合培養。林克需要了解食物的不同使用,需要標記生活設施的所在,需要考慮自己去進行某一次探險的可行性。從很大程度上說,這是一次野外生存的預演。

塞爾達能夠讓孩子從遊戲中成功捕獲正確的三觀,以及得到眾人認可的高貴品格的認知。這裡不得不提到任天堂幕後300多位研發人員所恪守的底線。任天堂始終以家庭為目的,所出的作品在極大程度上考慮了全年齡段的需求,更在整個研發過程中將寓教於樂貫徹始終。有時候雖然顯得臉譜化,但是善惡忠奸涇渭分明。

Q3:為什麼推薦向您和您的孩子推薦塞爾達?

實際上,這是本文最為關鍵的目的。市場上,適合孩子去遊玩的遊戲很多,具有寓教於樂功能的遊戲也很多。我們甚至相信,在諸多家長的循循善誘下,孩子們也都能夠從許許多多遊戲中辨識出好壞,可是這樣的時間成本實在太高。但是如塞爾達這種集知識和藝術於一體的佳作,非常稀缺。作為一家獨立的公眾號,我們花了400個小時左右的時間來體驗這款遊戲,以確保寫遊戲測評時,達到最大的真實性與客觀性。我們絕少以100%的好評向各位家長進行推薦。(由於目前SWITCH在中國大陸地區還沒有正式上架,SWITCH本體和《塞爾達傳說·曠野之息》可以從某寶的商鋪中進行訂購。)

SWITCH上設有家長監控,也沒有手機上那種紛繁的不良信息傳遞,在健康度上可以得到控制。在上市近一年之後,塞爾達於今日(2月1日)上午9:00正式發布簡體中文版本,對於諸多孩童而言,也是一個巨大的福利。

同時,我們必須用最具有優勢和標杆性的作品,來培養和提升孩子自己對於遊戲的品位,這是杜絕劣質遊戲的最佳方法之一。那句話怎麼說的,當你吃過了魚翅,就再也不會被一碗粉絲拐跑了!

*所有圖片版權歸屬於任天堂


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