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Superdata報告:2017 VR收入達22億美元,Rift發貨量超30萬台超越Vive

原標題:Superdata報告:2017 VR收入達22億美元,Rift發貨量超30萬台超越Vive


近日,知名數據調查公司Superdata公布了2017年數字遊戲和互動式媒體的一系列數據,同時也對2018年作出了總結。其中也有多處提及VR和XR的狀況。


首先,消費者VR的收入在2017年達到22億美元,較2016年的18億美元增加了4億美元,上升幅度為27%。同時Superdata預測,這一數字在2018年將會達到45億美元。



其中,硬體的收入達到17億美元,佔比超過75。軟體的收入為5.5億美元。在2017年,多家VR硬體廠商開始大幅下調價格,再加上一些大IP作品,都有力的推動了VR收入的增長。


據統計,Oculus Rift在2017年發貨量達到32.6萬台,較2016年增加34%。PSVR發貨量接近170萬台,較2016年的74.5萬台有大幅上升,這背後老滾5、生化危機7等大作功不可沒。HTC Vive在2017年的發貨量接近30萬台,較2016年的42萬台有所下降。微軟MR頭顯在去年年底才面世,發貨量達到9.5萬台。


儘管硬體總體銷量上升,但是VR內容仍缺少爆款,這也導致內容開發商盈利堪憂。同時,越來越多的硬體和軟體廠商轉向了企業級用戶,有效的幫助多個行業提升效率。培訓是VR在企業級用戶中的最普遍的案例,有56%的企業客戶採用了VR來進行培訓。



從整個XR(AR、VR、MR)市場來看,2017年XR收入達到34億美元,其中VR佔22億美元,AR+MR佔比達到12億美元。而在2017年,AR獲得的投資超過了VR。去年全年VR投融資達到8.9億美元,AR/MR達到14.5億美元,其中光是Magic Leap就佔了5億美元。


Superdata認為,蘋果在去年9月發布的ARKit有效的增加了高質量移動AR的受眾,讓數千萬的iPhone用戶接觸到AR。《精靈寶可夢GO》的收入佔全部AR收入的84%,因為沒有太多的軟體開發者能夠獲得盈利。


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