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EA評論吃雞:創新值得讚美,《戰地》無需複製

EA評論吃雞:創新值得讚美,《戰地》無需複製

在最近的投資者會議上,EA對去年《絕地求生:大逃殺》的大獲成功發表了評論,表示這支團隊讓FPS的遊戲方式「創新更上一層樓」。

在EA 2018年第三季度的投資者會議上,被問及對《絕地求生:大逃殺》的成功有何感想時,EA CEO Andrew Wilson讚揚了這款遊戲的創新精神,表示EA方面對這款遊戲的團隊所達到的成就「非常尊敬並由衷讚美」。

他還提到了Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》模式。

EA評論吃雞:創新值得讚美,《戰地》無需複製

「說到《絕地求生:大逃殺》,我認為大家可以看到在這個業界中,鼓動玩家參與的方式有很多。」在會議上Andrew Wilson說道,「其中一個就是對遊戲核心機制的創新。」

「《絕地求生:大逃殺》的開發團隊在這方面做得非常好,創新更上一層樓,改變了玩家們進行FPS遊戲的方式。我們對對他們所達到的成就非常尊敬並由衷讚美。我們也要觀察接下來《堡壘之夜》會如何發展。」

「這顯然是一個深受全球FPS玩家喜愛的方式,由於我們旗下擁有一些市面上最好的射擊遊戲作品,所以你們未來可能也會看到我們在創新方面有所建樹。」

EA評論吃雞:創新值得讚美,《戰地》無需複製

但Wilson也很快話鋒一轉,表示《戰地》的創新並不一定就是「在《戰地》背景下複製一個《絕地求生:大逃殺》」。

「而是說我們的《戰地》團隊尋求的是遊戲所有方面的創新,包括核心機制與地圖設計。」他說。

上個月,《堡壘之夜》玩家數達到了4500萬,在線玩家數200萬。而《絕地求生:大逃殺》在線玩家數達到了323.6萬,上市8個月之後收入達到了7.12億美元。

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