通過虛幻引擎4,玩家究竟能獲得什麼樣的VR遊戲體驗
遊戲畫面表現力一直是玩家評判一款遊戲質量的基礎標準之一,亦是遊戲開發商在打磨一款產品時非常重視的關鍵。為了實現畫面的精美效果,使得光影渲染、材質、物體碰撞等深度展現。開發團隊的積累和引擎的選擇使用成為遊戲開發商針對
3A遊戲立項的重要的評估因素。
近年來,隨著
VR技術發展,
VR
遊戲成為遊戲獨特表現的新選擇,而虛幻引擎
4
對
VR
遊戲製作提供全面支持後,也讓開發商們都開始使用虛幻
4
打造虛擬世界中的一磚一瓦。除了
Epic Games
親自操刀的《
Robo Recall
》(譯名:機械重裝)為我們舉了個很好的例子外,下面再介紹
4
款使用該引擎開發的佳作。
直接純粹的射擊體驗——《遙遠星際》
獲得
2017年
TGA
最佳
VR
遊戲提名的《遙遠星際(
Farpoint
)》是由
Impulse Gear
開發的一款太空科幻題材的第一人稱射擊遊戲,其適配的槍型控制器重新定義了
FPS VR
的射擊手感。
遊戲以危機四伏的星球為背景,玩家需要在原住民怪物的圍攻下殺出一條活路。本作的故事發生在一次任務中,主角原本要去接回正在研究木星附近異常現象的兩位科學家,但遭遇意外,墜毀在一個完全陌生的星球上。糟糕的是,主角與其它人失散了,必須獨自搜集散落在星球各處的全息影像記錄,一步步找到科學家們,並想辦法離開這個危險之地,回到地球。
從異星球荒漠般的風景,到光線照下來的人物和建築物影子,再到洞穴中自帶亮光的漂浮生物,在虛幻引擎
4
的超強渲染能力下,為玩家描繪了一個極為真實的外星世界。
作為一款硬核向的
FPS遊戲,《遙遠星際》中幾乎沒有探索元素,只需要按照既定的路線往前走就可以推動主線。隨著流程進度,玩家會獲得突擊步槍、散彈槍等不同武器,應對不同特性的外星怪物毫不手軟。
日前,這款遊戲還更新了新的
DLC,增加兩種新的
PVP
模式、三張新地圖以及新武器、皮膚等,在單人故事之外,豐富了多人模式的體驗內容。
人物細膩無晶格——《蝙蝠俠:阿卡姆VR》
《蝙蝠俠:阿卡姆
VR(
Batman: Arkham VR
)》是
Rocksteady
對《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的進一步補充,遊戲首先登陸
PS VR
,在限時獨佔結束後,已經登陸到
PC
平台。
遊戲故事所發生的時間線在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》之前,可以算作是後者的前傳,講述了在感染
「小丑病毒
」
後蝙蝠俠的一些幻想,更確切說是一場夢,以調查夜翼死亡作為引子,最後到達小丑設下的陷阱處解決羅賓,遊戲結束時並沒有完整明確的結局,加上完成遊戲後還有很多信息處於未解答的狀態,可能是為下一部做準備。
不同於其它阿卡姆系列作品中佔比較重的動作元素,本作玩法偏向解謎風格,需要用到的抓鉤、手電筒、蝙蝠鏢等道具都被放置在腰帶位置,與場景互動時即可掏出。與其說這是一款遊戲,不如說是一場電影,雖然流程不長,卻能帶來優秀的遊戲體驗,利用
VR的沉浸式特性,讓玩家更進一步了解這位隱藏在黑暗中的正義騎士,《蝙蝠俠:阿卡姆》系列粉絲值得擁有。
如果說
PS VR版因為主機配置的限制,讓眾多玩家失望於建模和畫面,那在
PC
端這個現象就明顯得到優化。在虛幻引擎
4
的幫助下,人物建模的細膩程度,在一開始玩家和老爺近距離接觸時就會被驚艷到,衣服的質感和人物細節非常逼真,而配音方面也讓整款遊戲的代入感得到提升。
黑客帝國式的戰鬥體驗——《子彈之殤VR》
《子彈之殤
VR(
Bullet Sorrow VR
)》是一款運用了虛幻引擎
4
的第一人稱
VR
射擊遊戲,由國內開發商維京互動推出,即可單人獨自體驗,同時支持多人模式對戰模式,最多可支持兩隊
10
個玩家一起遊玩。
雖說《子彈之殤
VR》是一款國產遊戲,但其遊戲品質卻不輸海外大廠的作品。遊戲登錄
Steam
後,好評率超過
88%
,可以說是用實力為自己打
call
。
遊戲以
2030年的近未來為背景,一家名為
S
的公司突然崛起,但是沒人知道
S
公司究竟是做什麼的,擁有哪些客戶。直到有一天,玩家所扮演的主角從
S
公司的某處基地醒來
...
主角雖然喪失了所有記憶,卻擁有可以控制時間的能力。在名為
Nova
的謎之少女的幫助下,玩家要如何逃出生天?
遊戲採用雙手射擊的戰鬥方式,可以自動或手動填充彈藥。加入了虛幻引擎
4的物理破壞和碰撞後,擊中敵方時有明顯的物理破碎效果,並且在場景中所設置的掩體皆可以真實利用,加上位移方式具有冷卻時間,從而令這場刺激的射擊活動帶有策略元素,面對敵方兇猛的攻擊火力,可以選擇暫避鋒芒或是正面對剛。
本作的動作亮點在於子彈時間效果,擁有時間控制能力的主角通過摁下按鈕減緩時間流速,達到《黑客帝國》中的慢鏡頭效果,清楚看見子彈的前行軌跡,來一場精彩的躲避操作。
停不下來的動作遊戲——《原始數據》
玩法上和《守望先鋒》類似,擁有技能的射擊遊戲《原始數據(
Raw Data)》以其暢爽的遊戲體驗俘獲了大批
VR
玩家,通過虛幻
4
打造。不是恐怖遊戲,卻因為刺激的氛圍讓玩家感覺到緊張,在手持武器的瞬間不自覺進入防禦狀態,是
Survios
十年磨一劍的產物,成為
VR
玩家必玩遊戲之一。
遊戲劇情非常簡單,一個邪惡公司正在秘密竊取人類的大腦,旨在製作成半機械人並出售以獲取高額利潤,而玩家的任務就是潛入該公司總部,獲取該公司邪惡計劃的原始數據,並公之於眾,然而計劃的實施不算順利,一大波機械人正在路上
...這款遊戲的樂趣在於玩了一遍還想再玩,因為虛幻
4對手柄和
VR
控制器的良好支持,在拔出光劍或是弓箭射擊時,都能帶給玩家角色扮演般的滿足感。主要玩法是在主線推進的不同場景中,儘可能擊敗來襲的敵方單位。剛開始,玩家只有初始武器,但在每波戰鬥結束,擊敗
Boss
後,玩家都可以獲得新武器,一把散彈槍或一副弓箭套裝等,加上搭配武器使用的技能,玩家可以體驗到多種不同的攻擊方式。
如果說單人模式是一個人體驗爽快的戰鬥,那多人模式就是再加上一些逗趣成分。雖然會看到因
VR即時操作的不協調動作,但可以看到旁邊人的奇怪操作,也是為緊張的遊戲里提供了歡聲笑語。
到目前為止,已經有超過
400萬開發者在使用虛幻引擎
4
製作遊戲,對於秉承著
「
你的成功就是我們的成功
」
的
Epic Games
來說,這個成功是他們前進的動力,相信在之後的新版本中,會迎來各方面更加優化的改進。
※VR RTS《Brass Tactics》2月22日上市,指揮自定義部隊迎接中世紀戰爭
※光場技術或是下一代VR的重要趨勢,到2023年,其市場價值將達到18億美元
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