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SuperData:2017年全球遊戲市場收入破千億美元,手游市場收入佔比過半

[ 編譯自 GamesIndustry.biz ]

在一份標題為《2017年年度回顧》的報告中,美國市場研究公司SuperData對去年全球遊戲市場的收入規模和趨勢進行了盤點。

根據報告顯示,2017年全球遊戲市場收入超過1000億美元(1084億美元),其中移動遊戲市場總體收入最高,達到592億美元,PC遊戲市場收入330億美元,主機遊戲市場收入約83億美元。

在「互動媒體」(interactive media)版塊下,2017年全球VR和AR市場收入約40億美元,遊戲視頻內容收入32億美元,電競收入7.56億美元。

報告指出在PC和移動遊戲市場,F2P作品佔據主流。過去一年,大約25億名玩家在F2P移動遊戲和PC遊戲中消費了820億美元——這也就是說,全球平均每三人當中就有一名玩家。

在2017年,全球移動遊戲市場收入比2016年增長了140億美元,其中亞洲市場收入增幅達到31%,《王者榮耀》《夢幻西遊》等作品是主要推手。2017年亞洲移動遊戲市場總體收入達到了360億美元,較前一年增長了100億美元,是全球收入規模最大的洲際市場。SuperData預計到今年年底,亞洲移動遊戲市場將產生384億美元的收入。

作為比較,2017年北美、歐洲移動遊戲市場收入分別為91億美元和59億美元。

不過在主機遊戲市場,北美和歐洲仍然佔據著主導地位,2017年收入分別達到了42億美元和31億美元。在2017年,亞洲主機遊戲市場總收入僅2億美元。

報告還提到,《絕地求生》在2017年的收入達7.12億美元,佔去年全球付費PC遊戲總收入的比例達到了12%,接近排名第二的《守望先鋒》收入(3.82億美元)的兩倍。另外,《俠盜獵車手5》去年收入5.21億美元,比《使命召喚:二戰》多了900萬美元。不過在2017年,《使命召喚》系列數款遊戲的總收入達到了9.51億美元。

SuperData預計,2018年電子競技市場的年收入將突破10億美元,全球觀眾人數約2.58億。在去年,電競市場收入中的70%都來自贊助和廣告,周邊商品售賣和門票銷售收入佔比只有9%。

遊戲視頻內容方面,在去年17億美元的市場總收入中,Twitch佔比達到54%,YouTube收入佔比約22%(6.9億美元)——雖然YouTube遊戲視頻用戶數量達到了Twitch用戶數的兩倍。SuperData 豆

唐詩

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