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誰說《旅行青蛙》是佛系遊戲的?這個遊戲明明就很殘酷!

最近很多人的朋友圈都曬出了一隻蠢萌的青蛙,它是遊戲《旅行青蛙》的主人公。這款遊戲是由日本遊戲公司HIT-POINT聯合日本生育部門共同開發的一款放置類的休閑小遊戲。設計初衷是生育部門希望通過這款遊戲調查一下年輕人的生育意向,如果連續玩這款遊戲超過一周,會被默認為生育意向8級以上,後台會給你發送一封3500字的長信,鼓勵你親自生一個娃。

沒想到這款遊戲在中國很快就成了爆款,那麼這款遊戲的魅力在哪裡呢?這就要先看看這款遊戲有什麼特點。

一、遊戲的操作非常簡單。就算是日文版的,也很容易通過出現的一些漢字弄明白遊戲的操作。遊戲中玩家會養一隻喜歡旅行的小青蛙,需要收割三葉草才能為小蛙兌換食物和裝備,之後把小蛙的行囊準備好,帶上頭巾、護身符、帳篷和碗,接下來基本上不用其他操作,只用耐心地等待著。

操作簡單的好處就是不用費腦子,很適合用碎片時間完成,又讓你總是惦記著看一看。最初遊戲的設計者也把玩這款遊戲的族群定位在10歲到30歲左右的女性。事實上,《旅行青蛙》在中國這麼火爆,也的確是在女性當中製造了很多的話題。

二、遊戲的互動模式也很特別。一方面是開放性地互動,因為你無法控制青蛙離開家後會去哪裡,去多久,做些什麼,跟誰在一起。另一方面又有閉合性地互動,你得收割三葉草,買食物等等,保障青蛙的生活所需,還要招待好它的小夥伴們,否則它在外面會很孤單,沒有朋友陪他玩。

三、遊戲當中也會製造點驚喜,就是蛙蛙寄回來的明信片和小禮物。

很多人說這是一個「隨緣」的遊戲,是一個「佛系遊戲」,而我卻不這麼認為!什麼是隨緣,什麼是佛系?這應該是自己的內心獲得了真正的平靜,無欲無求,真的是放下一切,看淡了一切。而熱衷玩這個遊戲的玩家們真的是這樣的嗎?

這款遊戲讓我想到了曾經風靡一時的寵物機,當時喜歡玩寵物機的那代人,恰恰是現在30多歲的人。而當時我們玩的寵物機,小寵物吃什麼,吃多少都是可以由自己來控制的,如果你忘記餵養,或者喂多了,寵物就會死。很符合我們當時的心理,希望擁有整個世界,希望一切都可以由自己掌握,用控制另一個寵物來抗拒父母對自己的控制。

當初喜歡玩寵物機的那群人呢,現在喜歡玩《旅行青蛙》了,而這這款遊戲恰恰是你無法控制的。這種無法控制遊戲走向的設置,深刻地折射出現代人的焦慮感。

焦慮感來自生育的壓力,不僅是日本的生育率不斷下降,中國的老齡化趨勢也日益嚴峻,人口數也在下跌。年輕人不願意生育,不敢生育,沒有時間生育,甚至不想結婚。這個遊戲很容易激發人的母性。

表面上看好像確實是玩家在體驗做母親的感覺,蛙蛙長時間不回,很多玩家還說體會到了空巢老人的感覺。但其實是我們自己感到了成人的壓力,我們內心真實的渴望其實是成為那隻被照顧,被惦記,但是又不會被束縛的青蛙。不是我們想體驗做母親的感覺,而是我們想重新做回孩子的感覺。而就算是做了媽媽,也會焦慮自己有一天會不會也成為空巢老人。

焦慮感源自孤獨,人往往越沒有什麼就越希望通過其他的方式找回點什麼。很多青年人越來越喜歡宅在家裡,聲稱想過上簡單的生活,但是宅在家裡太久,孤獨感蔓延,開始焦慮。內心又希望走出去。可是真要走出去,社交又會令自己焦慮。而遊戲中的青蛙想出門就出門,想什麼時候回來就什麼時候回來,沒有複雜的社交,之後簡單的生活,也不用操心柴米油鹽,多像我們渴望的那種生活。

焦慮來自對未來的擔憂。實現財物自由,然後四處旅行,不管到哪裡,總有家在等著你。這是多麼理想的未來,我們辛苦打拚不就是為了這一天嗎,但是大部分人一生都做不到。很多人就算有經濟實力了,卻又因為要照顧一家老小,無法隨時來場說走就走的旅行。

其實《旅行青蛙》根本不是什麼佛系遊戲,明明是個很殘酷的遊戲,它越是顯得很隨緣,很佛系,越是在告訴我們,成人的世界有多麼苦逼,什麼都「求不得」還不苦嗎?

所以我們不應該一直沉溺在遊戲當中,而是應該通過這個遊戲讓我們學會珍惜眼前的一切,珍惜那些關心我們的親人和朋友,多和你的父母,你的孩子,你的朋友去交流,去找回那些缺失的情感。

我們既可以內心平靜地宅在家裡,看書,寫作,充實自己而不會感到焦慮。我們也可以勇敢地走出去,旅行,結交新朋友。為人父母只會讓我們更加成熟,為人子女只會讓我們更懂得感激父母的養育之恩。既然焦慮沒有任何幫助,那就努力地生活,工作,不要成為一隻孤獨的青蛙!

遊戲終歸只是遊戲,碎片的時間裡你惦記著看看青蛙回來了沒有,不如用碎片的時間做做更有意義的時間,哪怕就是給久未見面的父母發個簡訊,「你們好嗎,想你們了」!


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