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旅行青蛙的微博之旅

對旅行青蛙進行了一些分析:總結一下是1)微博對口碑遊戲的傳播性極強,2)放置類掛機遊戲可能更適合手游

我沒有分析玩法,只是做了微博調研和感受分享。

1) 微博對口碑遊戲的傳播性極強

迪總調研了下App Annie上《旅行青蛙》的下載數據,了解到的情況如下。

產品12月6日上線,前一個月產品的日均新增316

直至1月13日,產品單天的新增量達到11046

於是我對產品的下載源頭進行調研,並發現微博大V對這個遊戲的傳播起到了非常重要的影響。

1、1月8日 57W的大V發文推薦旅かえる,累積轉發量11104次,如圖所示

2、1月9日開始一些知名博主開始陸續被安利發文推薦旅かえる,如圖等等

3、1月10日單篇文章的轉發量已經達到45878次

能夠發現的是從1月8日開始,關鍵詞旅行青蛙的熱議指數波動上升。直到《旅かえる》在1月21日到達免費榜前五。從數據來看《旅行青蛙》之所以能夠在社交媒體上如此火爆,微博和女性用戶功不可沒。

PS:摩羯座是什麼鬼?今年流行摩羯座么?

從《旅行青蛙》的這次霸榜事件來看,微博給了我們這些沒有買量經驗,沒有大規模市場費的遊戲公司一個獲取用戶的機會。

真實案例:我在微博發布了第一篇話題文章,並且邀請了一名大V進行轉發,單篇文章閱讀量就達到了2.5萬次。

相信未來我們在做遊戲營銷過程中,在確保我們產品質量的情況下。我們可以通過微博這個開放平台為我們獲得更多的用戶關注。

2)放置類掛機遊戲更適合手游?

猶記得2014年手游渠道的一個特色產品「天天掛機」。在所有遊戲都在做玩法,做特效,作戰鬥的時候一款掛機遊戲以次留50%+。在渠道為王獲取用戶靠關係的年代,這款產品沒有依靠關係默默的被放在角落裡並且持續穩定的累積了大量的用戶,提供了穩定且長線的收入。

旅行青蛙也是這樣,作為一款放置類遊戲,沒有特效,沒有戰鬥,操作簡單,畫面簡潔。遊戲提供給玩家一個簡單的世界觀,在這個世界裡面玩家需要腦補過程。就像看一本小說一樣,結果是已知的,但是腦補的過程給了我更多的樂趣。

並且旅行青蛙的製作人員非常懂得女性用戶的需求,一般年輕女性的需求包括:美食,旅行。我記得我的一個美女同事,她每次出去玩都會拍很多漂亮的風景照片和美食照片。並且還會發明信片給我。我也能感受到她去旅行得到的快樂。任何遊戲的開發不是製作人腦補的世界,一定是人們在真實世界的經歷。製作人將這些經歷轉化成為他腦海中的奇幻世界展示給我們。這個產品就是製作人精神世界的成功。

我最愛玩的一款放置類遊戲時《生命線》,該遊戲的主要樂趣是腦補樂趣,碎片化時間,過程的選擇帶來的結果的不確定性。因此我總結了一些總結下放置類遊戲讓人上癮的特點:

1) 給予等待以適當的回報,碎片化的遊戲時間,每次上線都會有超預期的回報。

2) 預知結果,但結果隨機度高,同樣的結果具有微觀可視的變化。每個變化都會帶來重複多次的體驗樂趣。

3) 如同聽相聲一樣,每個包袱都是我們可預知,但又出乎意料的樂趣。

總結下:放置類掛機遊戲由於碎片化的時間設定,更符合用戶對手機設備的使用習慣,因此這種類型遊戲才有了這樣的春天。這種類型遊戲由於抄襲簡單已經快被玩爛了,但是通過《旅行青蛙》來看這種類型的遊戲具有非常強的商業價值。就跟說相聲一樣不是相聲行業完蛋了,是沒有人像郭德綱一樣說相聲。

迪總運營那些事

最近長肉了

明顯是因為過勞肥!


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