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上線即獲App Store全球推薦,《JumpBall.io》是如何做到的?

上線即獲App Store全球推薦,《JumpBall.io》是如何做到的?

近日,一款名為《JumpBall.io》(中文譯名「醬爆大亂跳」)的.io新作以迅雷不及掩耳之勢拿下多個國家App Store推薦。經了解,該作系一個騰訊系創業團隊的首款遊戲類產品,於1月11日陸續上線App Store各個國家地區。

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截至發稿前,《JumpBall.io》已拿下App Store全球7個地區首頁推薦、313個地區遊戲頁面推薦。並且進入27個地區免費遊戲榜Top100,是除了《球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》之外,擠進App Store中國區免費遊戲榜Top100的三款.io產品之一。

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在一輪試玩體驗後,筆者認為《JumpBall.io》與其他.io產品有所不同,在保持輕快遊戲節奏的前提下,競技性方面具備更多操作空間。此外還加入了AR功能,整體內容上比以往的.io產品更為豐富新穎,或許能給當下略顯沉寂的.io品類遊戲提供一個新的設計思路。


1.相比其它.io產品,《JumpBall.io》有何不同?

《JumpBall.io》的玩法簡單到可以用6個字總結:「移動、彈跳、收集」。玩家在每局遊戲開始前都會被隨機分配一種顏色,遊戲地圖由眾多不同顏色的小方塊隨機組成:

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遊戲開始後,玩家控制的小球會被隨機放落在地圖上,需要注意的是,當小球顏色與地面顏色相同時,小球才能以正常速度移動。若兩者顏色不同,小球的移動速度則會明顯減慢。

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「移動」——不同顏色時速度明顯減慢

要改變地面的顏色非常簡單,只要彈跳一下,地面就會以小球「擊地」落點為中心的十字範圍改變成小球的顏色。此外,小球彈跳高度隨玩家按鍵時長增加,落地的十字範圍也會隨之增大。

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彈跳」——輕輕一跳改變地面顏色

遊戲的基本控制方式只有「移動」和「彈跳」,玩家在遊戲中的唯一任務就是「收集」地圖上散落黃色小塊。小塊收集越多,小球體積越大,跳躍「擊地」的影響範圍也會隨之增加。遊戲結束時擁有黃色小塊最多的玩家獲勝。

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「收集」——變成大球後長按跳躍

那麼這些關鍵的小塊該如何收集呢,小塊出現分為兩種條件,其一是小球改變地面顏色時隨機出現,其二是小球「擊暈/擊飛」其他小球時出現。而想要快速收集更多小塊,只能選擇擊飛其他大球,使其掉落黃色大塊。

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擊暈/擊飛」——拿分最快的方法

玩家之間的博弈通常就在這「彈跳」時長中體現,只要在雙方的攻擊範圍內,先落地者就會收到後落地者的攻擊,隨之被「擊暈」、「擊飛」,甚至飛出場地。

《JumpBall.io》的玩法就是在這種簡單的互相攻擊和搶分中實現。與其他.io不同的是,這裡沒有.io遊戲一慣以來的一擊必殺,而是用「擊暈」、「擊飛」和「場景掉落」取代。使得競技性上有所提高(給予了殘血反殺的機會),同時需要技巧與運氣並重(畢竟場景掉落需要刁鑽角度),讓更多玩家感受到樂趣。


2.風靡一時的.io遊戲,在2017年涼了?

在談這款《JumpBall.io》的後續發展前,我們先來看看io遊戲的現狀。

記性好的小夥伴應該會記得,以《球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》為首的.io遊戲曾經有多火。據2016年12月極光數據報告遊戲類App市場滲透率Top10榜單顯示,兩款.io產品位列第4、5名,市場滲透率分別為5.27%和4.54%。

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2016年12月極光數據報告

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2017年12月極光數據報告

時隔一年,在2017年12月極光數據報告遊戲類App市場滲透率Top10榜單中,已經找不到.io產品的蹤影。甚至從榜單上可以觀察到,以《球球大作戰》不能上榜為例,意味著其市場滲透率低於2.6%,同比下降超過了50%。

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《野蠻人大作戰》

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《弓箭手大作戰》

實際上2017年也推出了一些成績不錯的.io產品,以《野蠻人大作戰》和《弓箭手大作戰》為代表,都在市場上獲得了一定的口碑和成績。特別是後者,最高曾擠進App Store中國區免費遊戲榜Top15,其餘大部分時間在Top100附近徘徊。

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《弓箭手大作戰》類似MOBA「雙搖桿」的操作方式

或許是受到「農藥」影響,2017年熱門.io產品的創新點普遍在於增加類似MOBA玩法的元素為主,相比之前現象級的《球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》,產品的玩法更為重度,系統設計也更為複雜,用戶上手需花費更多的學習成本。

MOBA類型的.io遊戲是其中一個分支,它捨棄了.io遊戲一貫可愛有趣、重休閑輕技巧的思路,設計上更偏向於時下的熱門遊戲。而《JumpBall.io》則更像是回歸本源,在保持足夠休閑的前提下,適當加強遊戲的技巧性。


3.AR、電競、微信小遊戲,哪一個會引爆《JumpBall.io》?

除了核心玩法上的改進,《JumpBall.io》的製作團隊還給予了這款遊戲更多可能性,在最新的版本里,玩家已經能用AR模式進行遊戲。

只需一個平整的桌面,甚至地面也可,《JumpBall.io》就可以像Board Game一樣在桌面玩起來。AR的新鮮度加上.io的簡單玩法,令「聚會遊戲」的屬性得到提高。

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AR掃描實景後生成遊戲場景

與目前市面上許多AR遊戲不同的是,AR模式在《JumpBall.io》里只是「錦上添花」,而非「喧兵奪主」,因為《JumpBall.io》本來已具備一個完整的核心玩法,AR模式在這裡只是強化社交和互動體驗。

此外,日漸成熟的電競產業和一鳴驚人的微信小遊戲也是《JumpBall.io》值得嘗試突破的方向。據了解,《JumpBall.io》的製作團隊正在努力嘗試和部署這些當下火熱的風口。


結語

「.io遊戲」和「AR增強現實」是App Store在2017年末發布的Today專題《值得關注的四個趨勢》之二。那麼巧妙地切合了這兩個趨勢的《JumpBall.io》是否會被引爆,我們不得而知,但如此緊貼趨勢的產品和它的團隊,確實值得期待。

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