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盤點被遺忘的暴雪遊戲:《魔獸爭霸》在「它」面前只是小弟

1月份是動視暴雪的旺月,自守望先鋒聯賽開啟以來,動視暴雪的股價已從67.3美元(12月底)一路飆破70美元的大關,上周末瑞士信貸的分析師發表了對動視暴雪的估價評估報告,將其目標股價提高到了81.9美元。

動視暴雪之所有在資本市場收穫如此大的好評,除了近期火爆的守望先鋒聯賽外,其後續的產品戰略才是重中之重,像動視暴雪這樣在遊戲領域有著大量爆款IP的公司,如果能將它的產品戰線鋪設到手游市場,那麼將會帶來巨大的收益。

暴雪是精品遊戲的代表公司,在2014年《守望先鋒》公布以後,他們目前的遊戲陣容才擴展到了六個。而其中五個是上世紀遊戲的續作,可見暴雪對自己遊戲的執念,不過正是這種過於精品的策略造成不少新玩家認為暴雪只做過三個遊戲,《魔獸》、《星際》、《暗黑》。當然真實情況並不是這樣,暴雪在前期也有很多作品,其中既有神作也有污點,而正是這些可能名不見經傳的作品才造就了今天的暴雪。

在暴雪還是叫Silicon & Synapse的早年時期,它主要靠移植其他開發商的遊戲到新平台來賺錢,這種看似不怎麼盈利的模式卻讓暴雪收穫了最寶貴的編程經驗。得益於技術上的積累,在暴雪完全自主開發的《RPM賽車》面市僅一年後,他們的第一個「大製作」——《失落的維京人(The Lost Vikings)》於1992年發布在超級任天堂(SFC)平台上,並在第二年因精良的畫面和獨創性的玩法被移植到世嘉MD主機上。作為暴雪第一款「大作」,《失落的維京人》在新老玩家群體里還是有一定知名度的。首先在《風暴英雄》里,三個維京人作為第一個也是現在唯一一個復古英雄登場,其次在《魔獸世界》60年代的奧達曼副本中有個名為「失蹤的矮人」的任務,主角也是他們。

遊戲的故事講述了3個維京人被妖怪TOMATOR搶走後,返回家園的歷險故事。在當初「小霸王其樂無窮」的時代,這款畫面生動有趣,機關構思精巧,音效也不錯的闖關遊戲成為許多玩家的心目神作。三人中,ERIK擅長跳躍和「鐵頭功」;BALEOG有一柄劍,一張弓和用不完的箭;OLAF則有一面萬能的盾牌。90年代初的大多數遊戲中,玩家一般只能控制一個主角進行探索、戰鬥,而在《失落的維京人》中,玩家雖然還是一次控制一個人物,但由於不同的技能分別屬於三個角色,遊戲中需要更多技巧才能通關,這種巧妙的設計在一票玩法平庸的作品中一枝獨秀。

我們再說說遊戲的場景,用今天的眼光來看遊戲開場仍然很有深意。一個看起來快被摧毀的維京人村莊,地面部分好像暗示了之後在《魔獸世界》和《暗黑破壞神》中的奇幻世界。在村莊之上的天空中,一艘外星飛船正將維京英雄們吸向太空,這好像暗示了暴雪隨後的科幻作品《星際爭霸》系列。很明顯,暴雪至今依然對《失落的維京人》以及其1994年的續作《失落的維京人2》感到驕傲,你可以在《魔獸世界》和其他幾款暴雪家用機遊戲中看到維京人的角色,而在《星際爭霸2》Hyperion號中也有一個小遊戲叫做《失落的維京人》。由此看來奠定暴雪地位的遊戲不是《魔獸爭霸》而是這個更古老的《失落的維京人》

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