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微軟2018財年第二季度財報公布:遊戲部門業績大漲8%

在主機遊戲界微索任御三家裡,大家提起得最多的就是索尼和任天堂了,兩家不斷的大作也是讓人討論得不亦說乎,而自從微軟搞起PC和XBOX的聯動以來,XBOX的存在感就越發薄弱,甚至之前還出現了日本零售商將XBOX當藍光機頂盒賣的新聞。

但在微軟今日發布的2018財年Q2的報告里,遊戲部門的業績卻令人驚訝得增長了8%,達到39億美元。Xbox Live的使用量也在增長,Xbox Live的月度活躍用戶數量增長了7%,達到了5900萬,對於Xbox來說,這是一個重大的飛越。

一些分析人士認為,微軟的遊戲部門能在這季度盈利,一方面是由於Xbox One X作為目前物理性能最強的主機,擁有6 teraflops的運算能力和12GB 的GDDR5內存,對於4K遊戲的支持比較完善,因為帶動了Xbox的硬體銷量。

而另一方面,更大的原因是來自《PUBG》的發售,這款遊戲在Xbox平台上已經有超過400萬玩家,而且還在繼續增長中,一個主機平台自然是遊戲決定了銷量和活躍度,微軟遊戲業務的上漲也在情理之中。

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